JobCrawls

Jobbaviseringar, favoriter och påminnelser i mobilen

Öppna appen

Annonsen går troligen ut 12 nov.

Produktchef för direktförsäljning till konsument

Produktchef

Publicerad 8 okt. (för 13 dagar sedan) · Uppdaterad 20 okt. · Öppen i 13 dagar. Sådana jobb brukar vara lediga ungefär 20 dagar

Det viktigaste i korthet

Ansvara för ett spels D2C-tillväxt hos Supercell; på plats i Helsingfors, erfarenhet av livespel krävs.

Lönen jämfört med andra

Uppskattningsvis 4 803 - 5 687 €34 % lägre än chefsjobb
Jämförelse av månadslöner: Produktchef
MarknadenNedre gräns (25:e percentilen)MedianÖvre gräns (75:e percentilen)
chefsjobb4 000 € per månad5 500 € per månad8 500 € per månad
Det här jobbet4 803 € per månad5 245 € per månad5 687 € per månad

Uppskattat på basen av 4 621 liknande annonser

Efter skatt cirka 3 332 - 3 766 €

Var och hur
HelsingforsPå platsChef
Bransch
Produkt
Språk
Engelska

Originalannonsen

JobCrawls har översatt texten från den engelska annonsen.

Öppna annonsen
Supercell bygger direkta relationer med spelare genom Supercell Store och andra D2C-produkter (direktförsäljning till konsumenter). D2C är redan en betydande del av varje spels resultat och är viktigt för Supercells uppdrag att skapa fantastiska spel som så många som möjligt spelar i åratal och minns för alltid. Vi bygger vidare på utvecklingen genom att placera en särskilt ansvarig D2C-person i varje spelteam. Vi söker en produktchef för D2C som tar fullt ansvar för ett enskilt spels direktförsäljning till konsumenter. Du arbetar i spelteamet sida vid sida med spelets ledning och har som enda uppgift att utveckla spelets D2C-verksamhet. Ett centralt plattformsteam ansvarar för infrastrukturen: handelsytor, betalningar, kassa, bedrägeribekämpning, leverans och regelefterlevnad. Du samarbetar nära med teamet för att utveckla nya funktioner. Fokus ligger på kommersiell och kreativ planering: hur direkta relationer byggs, hur budskap utformas, vad som säljs och hur spelteamet samlas kring tillväxt. Rollen passar någon som påverkar genom samarbete snarare än formell auktoritet. Du har inga direktrapporterande medarbetare, men får stöd från spelteamets ledning för att mobilisera liveverksamhet och monetisering, marknadsföring och community, teknik, konst, analys och QA kring en gemensam plan. Rätt person är handlingskraftig och samarbetsinriktad, har stark kommersiell intuition och djup förståelse för livespelsekonomier samt kan göra D2C till en naturlig del av spelet, inte ett sidoprojekt. Det här kommer du att göra Ansvara för spelets D2C-strategi Bygga och äga spelets D2C-tillväxtstrategi: fastställa mål, identifiera viktiga tillväxtområden och ta fram konkreta initiativ som förbättrar resultaten. Ansvara för nyckeltal som driver framgång: D2C:s intäktsandel, konvertering, kundlojalitet och resultat högst upp i tratten. Följa upp resultaten regelbundet med spelledningen, korrigera kursen utifrån data och alltid veta vad som krävs härnäst för att förbättra resultaten. Arbeta med spelaren i centrum. Målet är att utveckla relationen långsiktigt, inte att överoptimera för kortsiktiga vinster. Utforma A/B-tester, utvärdera resultaten med analysfunktionen och bedöma varje aktivitet: vad fungerade, vad fungerade inte och vad bör skalas upp? Utforma och genomföra erbjudandekalendern Skapa butikens erbjudandefärdplan i linje med spelets liveverksamhet, säsongshändelser och innehållssläpp. Samarbeta med ansvariga för spelets monetisering för att äga butikserbjudandenas påverkan på spelekonomin och se till att butiksstrategin är väl integrerad med den bredare monetiseringsstrategin, inte en isolerad del. Fördela och hantera spelets liveverksamhetsbudget för D2C-aktiviteter. Öka trafik och konvertering Samarbeta med marknadsförings- och communityteamen för att öka butiksbesöken och konvertera besökare. Planera kampanjer, flöden från gratiserbjudanden till merförsäljning, kreatörsaktiviteter och communityevenemang som leder spelare till butiken. Se till att D2C ingår i varje större kommersiellt tillfälle och inte blir en eftertanke. Integrera D2C i våra återkommande kommunikationskanaler. Utforma butikens utvecklingsfärdplan Samarbeta med det centrala butiksteamet för att prioritera vilka plattformsfunktioner spelet behöver härnäst. Ge tydliga, spelspecifika krav och återkoppling om nya verktyg, erbjudandetyper och förbättringar av användarupplevelsen. Integrera D2C-tänkandet i spelets utveckling och design Delta när nya funktioner, innehåll och system utformas, så att D2C beaktas tidigt i processen. Samordna design och teknik så att butiksfunktioner och kampanjer stämmer med funktionssläpp. Vara en inspirerande och tydlig samordnare som kan samla teknik-, community-, konst- och QA-resurser utan att det känns som en stor belastning för teamet. Upprätthålla spelets kvalitetsnivå Skriva QA-planer för butikens aktiviteter och samordna med spelets QA-team. Butiken ska kännas som en sömlös del av spelupplevelsen. Det här har du Erfarenhet av att hantera kommersiell verksamhet för livespel: monetisering, liveverksamhet eller produktledning för spel. Du förstår spelekonomier, säsongsbaserade innehållsplaner och vad som får spelare att vilja investera. Ett starkt kommersiellt och analytiskt sinne: du kan ansvara för intäktsmått, genomföra A/B-tester, tolka kohortdata och fatta datadrivna beslut. Förmåga att inspirera och samordna samt påverka och mobilisera kollegor från olika funktioner utan formell befogenhet. Förståelse för mobilspelsgemenskaper: kreatörer, Discord, Reddit, sociala kanaler och hur de påverkar spelarnas beteende. God organisatorisk förmåga: du kan hantera en kalender och många parallella uppgifter så att inget faller mellan stolarna. Erfarenhet av D2C eller webbutik inom spel är starkt meriterande, men inte nödvändig om du har rätt kommersiellt och produktmässigt sinne. Erfarenhet av resultatansvar, att leda ett affärsområde eller att hantera den kommersiella utvecklingen för ett mindre spel är starkt meriterande. Var du arbetar Tjänsten är placerad på plats på vårt kontor i Helsingfors! När du är redo att söka skickar du in din ansökan via formuläret längst ned på sidan. Om Supercell Supercell är ett spelföretag från Helsingfors i Finland och har även kontor i San Francisco, Seoul, Shanghai och London. Du kanske känner till våra spel Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale och Brawl Stars. Vårt uppdrag är att skapa fantastiska spel som så många som möjligt spelar i åratal och minns för alltid. Hur skapar vi fantastiska spel? Genom att samla de bästa teamen och ge dem frihet och självständighet att lyckas. Och genom att ta risker, misslyckas, dela lärdomar och lägga ned många projekt. Du kanske kommer att trivas här! Självständiga team och förtroende är kärnan i vår kultur. Men det krävs mer för att skapa fantastiska spel. Vi tar väl hand om våra medarbetare och erbjuder ersättning, arbetsmiljö och resurser som behövs för att lyckas och ha roligt på vägen. Du är inte din jobbtitel Här behöver du inte fokusera på att jaga titlar eller klättra i karriärstegen. Internt använder vi inte prefix som senior, junior, principal eller director i jobbtitlar. Erkännande är inte knutet till titeln, eftersom den inte avgör vilken påverkan du kan ha. Förmåner och ersättning Vi vill att du ska trivas fullt ut här och utformar därför ersättning och förmåner med det i åtanke. Det börjar med att vi ser dig som en människa, inte en resurs. Flytt? Ja! Oavsett varifrån du flyttar hjälper vårt mobilitetsteam och våra partner dig genom hela flytten. Vi gör processen så smidig som möjligt för dig och dem som följer med, både människor och djur. Osäker på om du ska söka? Många kandidater med god kompetens och erfarenhet tvivlar på sig själva. Kraven är höga, men om rollen känns spännande ska du söka! Vi hjälper dig gärna att lyckas. Berätta också gärna om eventuella anpassningar du behöver för att kunna delta fullt ut i rekryteringsprocessen. Vi önskar dig lycka till, Supercells rekryteringsteam

Om jobbet

JobCrawls sammanfattning av annonsen ovan.

Krav

  • Erfarenhet av kommersiell verksamhet för livespel, monetisering, liveverksamhet eller produktledning för spel
  • Förståelse för spelekonomier, säsongsbaserade innehållsplaner och spelarnas investeringsmotiv
  • Starkt kommersiellt och analytiskt sinne, inklusive ansvar för intäktsmått, A/B-tester, tolkning av kohortdata och datadrivna beslut
  • Förmåga att påverka och mobilisera kollegor från olika funktioner utan formell befogenhet
  • Förståelse för mobilspelsgemenskaper, kreatörer, Discord, Reddit och sociala kanaler
  • God organisatorisk förmåga att hantera en kalender och många parallella uppgifter
  • D2C- eller webbutikserfarenhet inom spel är meriterande men inte ett krav
  • Erfarenhet av resultatansvar, ledning av ett affärsområde eller kommersiell utveckling av ett mindre spel är meriterande

Arbetsuppgifter

  • Ansvara för spelets D2C-strategi, tillväxtmål, initiativ och nyckeltal
  • Följa upp resultaten med spelledningen och justera planerna utifrån data och långsiktigt spelvärde
  • Utforma A/B-tester och utvärdera aktiviteter med analysfunktionen
  • Skapa butikens erbjudandekalender och färdplan i linje med liveverksamhet, säsonger och innehållssläpp
  • Hantera butikserbjudandenas påverkan på spelekonomin och budgeten för D2C-aktiviteter
  • Öka butikstrafik och konvertering genom kampanjer, merförsäljningsflöden, kreatörsaktiviteter och communityevenemang
  • Integrera D2C i viktiga kommersiella tillfällen och återkommande kommunikation
  • Prioritera plattformsfunktioner med det centrala butiksteamet och ge spelspecifika krav och återkoppling
  • Integrera D2C i spelutvecklingen och samordna butiksfunktioner och kampanjer med släpp
  • Samordna resurser inom teknik, community, konst och QA
  • Skriva QA-planer och samordna testning av butikens aktiviteter

Kompetenser och verktyg

D2C-strategiA/B-testningKohortanalysNyckeltalshanteringSpelmonetiseringLiveverksamhetSpelekonomierKampanjplaneringCommunityengagemangKvalitetssäkring

Förmåner

Rekryteringsprocessen

  1. Ansök via formuläret längst ned på jobbsidan
  2. Sökande kan berätta om anpassningar de behöver för att kunna delta fullt ut i rekryteringen

Ditt cv och jobbet

Hur väl passar ditt cv för jobbet?

Lägg till ditt cv en gång, så ser du för varje jobb vilka kompetenser du har, vilka som saknas och om dina språkkunskaper räcker. Gratis och utan konto.

Lägg till ditt cv

Inget cv än? Börja med en gratis cv-mall. Skriver du ansökan? Mall och exempel för personligt brev.

Om Supercell Oy

Ekonomi
€1694.5M
Omsättning
€239.9M
Vinst
14.0%
Vinstmarginal
Supercell Oy-logotyp
Supercell Oy · 26 lediga jobb
Vanligaste orterna (alla annonser): Helsingfors, Finland · 251 · London, Storbritannien · 67 · Distans - Globalt · 28 · +14 andra orter
Visa företagsprofilen
Lediga jobb hos Supercell Oy på JobCrawls just nu
OrtAktiva annonser
Helsingfors, Finland251
London, Storbritannien67
Distans - Globalt28
Helsinki, Finland7
San Francisco, USA5
Shanghai, Kina5
Helsingfors3
Seoul, Korea3
Distans - Europa2
Helsingfors, Suomi2
Distans - Globaali1
Hybrid - Office-based in Helsinki1
London1
London, Yhdistynyt kuningaskunta1
Seoul, Etelä-Korea1
Seoul, Sydkorea1
Shanghai1
Jobben hos Supercell Oy på JobCrawls just nu
JobbAktiva annonser
Produktchef7
Dataanalytiker6
Live Ops Manager6
Serveringenjör5
Spelprogrammerare5
Community Manager4
Marknadsföringsproducent4
Praktikant4
Produktdesigner4
Chef3
Dataingenjör3
Projektledare3
Server Tools Lead3
Spelutvecklare3
Teknisk konstnär3
Verktygsprogrammerare, spelmotor3
3D-karaktärsartist2
Affärschef Kina2
App Store Optimization‑specialist2
App Store-optimeringsspecialist2
Chef för kreativ studio2
Community Hub-ansvarig2
Data Analyst2
Engine-programmerare2
Fysikprogrammerare2
Företag2
Förmånsansvarig2
Gameplay-programmerare2
Innehållsproduktionschef2
Konkurrensupplevelsechef2
Kreativ producent2
LLM-ingenjör2
Lead Audio Designer2
Ledare för samarbeten med kreatörer och influencers2
Live‑operationschef2
Marknads- och konkurrentintelligensanalytiker2
Mjukvaruingenjör2
Mjukvaruutvecklare2
Monetiseringschef2
Plattformsingenjör, utvecklarservice2
Produktchef, Supercell ID2
Produktchefpraktikant2
Produktledare2
Produktmarknadsföringschef2
Produktägare för digitalt samarbete2
Renderingsingenjör2
Senior Game Producer2
Senior Product Manager2
Speldesigner2
Spelforskare2
Spelprogrammer2
Spelteknisk programmerare2
Säkerhetsingenjör2
Teknisk producent2
Teknisk teamledare, spelarstöd2
UI/UX-designer2
VP Marknadsföring2
Verktyg & Automationsansvarig2
Verktygsprogrammerare2
Öppen ansökan2
3D-grafikingenjör1
AI-/ML-ingenjör1
App Store Optimization Lead1
Byggingenjör1
Chef för Forskning och Utveckling1
Chief of Staff1
Dataanalytiker (Clash of Clans)1
Databasutekniker1
Engine Programmer1
FinOps-specialist1
Head of R&D1
IT-supportingenjör1
Intäktschef1
Investeringspraktikant1
Karaktärsartist — kosmetika1
Konstnärlig1
Koordinator1
Kreativ Direktör1
Live Ops Designer1
Marknadschef1
Marknadsföringskreativ ledare1
Performance Marketing Manager1
Performance-marknadsföringschef1
Personalchef1
Plattformsansvarig för partnerskap1
Produktstödchef1
Projektledningspraktikant1
Revisor1
Senior Accounts Payable Manager1
Senior Software Engineer1
Softwareingenjör1
Spelens sociala funktioner‑utvecklare1
Spelkonstnär1
Spelsystemdesigner1
Strategipartner1
Systemanalytiker1
Total Rewards Partner1
UI/UX Designer1
Varför du kanske kommer att älska det här1
Vice President Marknadsföring1
Jobbens nivåer hos Supercell Oy på JobCrawls just nu
NivåAktiva annonser
Senior131
Chef71
Medelnivå62
Direktör10
Praktikant10
Företagsledare7
Junior1
Om arbetsgivaren

Supercell är ett spelföretag från Helsingfors, känt för Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale och Brawl Stars. Företaget har även kontor i San Francisco, Seoul, Shanghai och London.

Kärnvärden
FörtroendeSjälvständighetAtt ta riskerAtt lära av misslyckandenAtt dela lärdomar

Få veta när ett nytt Produktchef-jobb läggs ut i Helsingfors, Finland

Sammandrag dagligen eller varje vecka. Avsluta när du vill.