
Mobil designingenjör
Håll muspekaren över eller tryck på en rad för fullständig statistik (EUR / månad i detta diagram).
| \n\n---\n\n Marknad | Nedre gräns (25:e percentilen) | \n\n---\n\n Median | \n\n---\n\n Övre gräns (75:e percentilen) |
|---|---|---|---|
| Lön i vår data — anges ej i annonsen (Medelnivå) | €333/per månad | €410/per månad | €486/per månad |
Bygg framtiden för öppen finans Payward - moderbolaget bakom Kraken, NinjaTrader, Breakout, xStocks, Payward Services och CF Benchmarks - har under de senaste 15 åren byggt en av branschens mest moderna och globalt tillgängliga finansiella infrastrukturplattformar, skapad för att främja ett öppet, globalt finansiellt system. Teamet Kraken grundades 2011 och är en av världens äldsta kryptoplattformar, betrodd av över 10 miljoner individer och institutioner över hela världen. De erbjuder spottrading, margin, futures, staking och OTC-tjänster, med produkter byggda för både privata investerare och institutionella kunder. Consumer Mobile-teamet bygger Kraken-appen, gränssnittet som miljontals människor använder för att interagera med sina pengar. Vi arbetar i React Native och bryr oss djupt om hur produkten känns, inte bara om den fungerar. En handelsbekräftelse ska kännas omedelbar. En portfölj ska kännas levande. Navigeringen ska kännas ansträngningslös. Dessa detaljer påverkar förtroendet direkt, och förtroende är allt inom krypto. Möjligheten De flesta företag behandlar design och teknik som två praktiker som översätts till varandra. Vi anställer någon som behandlar dem som ett och samma hantverk. Översättningssteget är där de flesta produkter förlorar det som gör att de känns bra. Du kommer att ansvara för känslan i Kraken-appen: den halvsekund en handel bekräftas, sättet ett diagram laddas, hur ett ark stiger från botten av skärmen och landar där det fysiskt bör. I en produkt där människor flyttar sina besparingar bygger sådana ögonblick förtroende. Detta är en mobil-först-roll i en React Native-kodbas. Vi arbetar i Reanimated och Skia, bryggar till native när vi behöver, och analyserar klyftan mellan JS-tråden och UI-tråden. - Ansvara för rörelse- och interaktionslagret i Kraken-appen. Easing, fjädrar, gester, övergångar, haptik, ljud. Den perceptuella ytan från kallstart till bekräftelse. - Utveckla det mobila designsystemet. Du kommer att ansvara för komponenterna som andra ingenjörer använder (gesterhanterare, övergångsprimitiver, animerade behållare, rörelsetokens) och standarderna som styr dem. - Samarbeta nära med produktdesigners, utmana och lyft rörelse- och interaktionsdesign från koncept till implementering. - Profilera och optimera renderingsprestanda, särskilt på enklare Android-enheter där bildrutefall är oförlåtliga. - Bidra till arkitektoniska beslut som påverkar UI-responsivitet: tillståndshantering, renderingscykler och dataflöde in i visningslagret. - Höj ribban för vad 'bra' betyder i hela mobilorganisationen genom granskning, exempel och genom att skriva mönstren som gör det lättare att göra rätt än fel. Vad du bidrar med - En portfolio. En demorulle, en personlig sida, en GitHub med interaktionsskisser, skärmdumpar av arbete du har levererat som du är stolt över. Vi bryr oss inte om formatet; vi bryr oss om att vi kan se ditt hantverk. - Djup React Native-flyt. Du kan Reanimated tillräckligt väl för att argumentera om det. Du har kämpat med gesterhanterare. Du har profilerat JS-tråd mot UI-tråd och vunnit. Du kan läsa en tidslinje för bildrutor och berätta var tiden tog vägen. - Smak för rörelse. Du har åsikter om easing-kurvor. Du märker när en fjäder är överdämpad. Du kan artikulera varför en övergång känns fel innan du vet hur du ska fixa den. - Produktbedömning. Du kan ta ett halvformulerat brief, hitta det faktiska problemet i det och leverera något bättre än vad någon tänkte be om. Du formar vad specifikationen borde ha varit snarare än att vänta på att den ska anlända. - AI-verktyg som en del av hur du arbetar. Cursor, Copilot, Claude, vad din stack än är. Du använder dem för att röra dig snabbare på de delar som inte är hantverket så att du kan spendera längre tid på de delar som är det. - Skriftlig och muntlig engelska. Vi är globalt distribuerade och lever i dokument och asynkrona trådar. Bra att ha - React Native Skia, shader-arbete eller anpassad canvas-baserad rendering för icke-standardiserat UI. - Verklig native-erfarenhet. Tillräckligt med Swift eller Kotlin för att skriva en bryggmodul, och tillräckligt med plattformskunskap för att veta när det är rätt beslut. - Ett rörelsebibliotek, bidrag till designsystem eller en uppsättning interaktionsprimitiver som andra ingenjörer har plockat upp och använt. - Bakgrund inom visuell design eller rörelsedesign. Du prototypar i Figma, After Effects eller på papper före (eller istället för) att skriva kod. - Erfarenhet av högriskprodukter inom fintech, handel, hälsa eller någonstans där UI-precision är avgörande.
Jobbdetaljer
Ansvarsområden
- Ansvara för rörelse- och interaktionslagret i Kraken-appen (easing, fjädrar, gester, övergångar, haptik, ljud)
- Utveckla det mobila designsystemet och skapa återanvändbara komponenter (gesterhanterare, övergångsprimitiver)
- Samarbeta med produktdesigners för att lyfta interaktionsdesignen från koncept till implementering
- Profilera och optimera renderingsprestanda, särskilt för enklare Android-enheter
- Bidra till arkitektoniska beslut som påverkar UI-responsivitet, tillståndshantering och dataflöde
- Etablera höga standarder för UI-kvalitet genom granskningar och dokumentation av mönster
Krav
- Portfolio (demorulle, personlig sida eller GitHub-interaktionsskisser)
- Djup React Native-kunskap (särskilt Reanimated och profilering av JS- vs UI-trådar)
- Stark känsla för rörelse och easing-kurvor
- Stark produktbedömning och förmåga att forma specifikationer
- Kunskap om AI-verktyg (t.ex. Cursor, Copilot, Claude)
- Kunskaper i skriftlig och muntlig engelska
Kompetenser & tekniker

Relaterade möjligheter
Hitta fler möjligheter som matchar dina intressen och färdigheter