
Spelsystemdesigner, Clash of Clans - Supercell Oy
Spelsystemdesigner
Tap this card for salary charts and full compensation details.
Expandera för full lönekontext
Se marknadsposition, jämförelsegraf för lönespann och lokaliserad lönenarrativ.
Jobbeskrivning
Clash of Clans är vårt största och längst pågående live-spel, och efter mer än ett decennium frågar vi fortfarande vad det kan bli. Vi söker en Spelsystemdesigner att ansluta till ett Clash-funktionsteam fokuserat på noll-till-ett: nya system, progressionloopar och spelupplevelser byggda från en tom sida snarare än iterationer på det som redan är live. Du tar öppna frågor; “Hur gör vi den första timmen oförglömlig? Hur gör vi progressionen belönande snarare än en vägg?” och förvandlar dem till konkreta, leveransklara design. Du behöver stark övertygelse om vad som fungerar för Clash's nuvarande spelare, samtidigt som du utforskar hur Clash blir relevant och attraktiv för nya målgrupper. Att kunna balansera båda samtidigt, utan att svika någon, är kärnan i jobbet. Detta är en roll i lika delar kvantitativ och kreativ. De bästa idéerna är fantasifulla och överlever kontakt med data. Du ska vara lika bekväm med att skissa en djärv ny system som att läsa en retentionkurva, designa ett A/B-test och tolka vad det berättar för dig. På Supercell kommer de bästa spelen från små, självständiga team med full kreativ frihet och verkligt ansvar, vi kallar dem celler. Vi godkänner team, inte idéer, och vi förlitar oss på tillit snarare än kontroll. Det innebär att du äger ditt arbete från början till slut, fattar de beslut som är närmast spelaren, och äger resultatet, både framgångar och misslyckanden. Vår kvalitetsnivå är exceptionellt hög. Vi strävar efter månen, och när något inte når dit, har vi modet att döda det och börja om, och vi hyllar försöket, för den enda verkliga misslyckandet är att sluta ta risker. Vi kombinerar den ambitionen med ödmjukhet: vi ger och ber om direkt, konstruktiv feedback, för tydlighet är snällt, och vi är nyfikna i tron att oavsett hur bra arbetet är idag, kan det bli bättre imorgon. Spelare och Supercell först, teamet näst, ego sist. Du kommer att designa nya system och spelresor från början till slut, från en tom sida till koncept, design, live-utgivning och iteration. Detta kan inkludera progression, onboarding, återengagemang, belöningar och andra kärndelar av spelupplevelsen. Du kommer att ta itu med svåra spelresor: nyanvändar onboarding, återengagemang för inaktiva spelare, funneloptimering och progression som känns verkligt belönande att avancera genom. Du kommer att balansera kreativitet med data, formulera hypoteser, designa experiment, köra A/B-tester och tolka liveprestanda, spelargemenskap och insikter. Du kommer att äga den spelarfokuserade visionen för ditt arbete, syntetisera community, skapare, analys och team-signaler till upplevelser som passar hela spelet snarare än att bara lägga till det. Du kommer att driva genomförandet med självständighet, driva ditt arbete framåt med minimal handledning och få med dig teamet. Du har stark systemdesign erfarenhet, helst från ett live-spel, med erfarenhet av progression, motivationsloopar, belöningar, ekonomier, onboarding, retention eller andra system som formar hur spelare engagerar sig över tid. Du har en genuin spelarfokus, är bekväm med analys och A/B-testning, och kan omvandla oklara problem till konkreta designförslag. Du har utmärkta kommunikations- och samarbetsfärdigheter, ett proaktivt ägarskap, ett öga för detaljer och ödmjukhet att döda dina egna bra idéer när data eller spelare säger så. Du brinner för spel och har ett verkligt intresse för mobil. Erfarenhet av progression, spel ekonomi och långsiktig motivation, design av nya användarflöden, återengagemang, funneloptimering eller progressionförbättringar samt att älska Clash of Clans eller bli förälskad i det är ett plus. Rollen är baserad i Helsingfors eller London, med resor mellan kontoren. Vi stödjer relocation från var som helst. Vi värdesätter ansökningar från kandidater med goda färdigheter och erfarenhet, även om de tvivlar på sig själva. Vi är engagerade i mångfald och inkludering. Ansök via formuläret på sidan.
Företagsinformation
| Location | Active listings |
|---|---|
| Helsingfors, Finland | 211 |
| London, Storbritannien | 54 |
| Distans - Globalt | 22 |
| Helsinki, Finland | 7 |
| San Francisco, USA | 5 |
| Shanghai, Kina | 5 |
| Seoul, Korea | 3 |
| Distans - Europa | 2 |
| Helsingfors, Suomi | 2 |
| Seoul, Sydkorea | 1 |
| Distans - Globaali | 1 |
| Seoul, Etelä-Korea | 1 |
| London, Yhdistynyt kuningaskunta | 1 |
| Role type | Active listings |
|---|---|
| HR-specialist | 24 |
| Systemutvecklare | 23 |
| Marknadsföringsspecialist | 16 |
| Produktchef | 15 |
| Mjukvaruingenjör | 6 |
| Produktdesigner | 4 |
| Praktikant | 4 |
| Spelutvecklare | 3 |
| Projektledare | 3 |
| Chef | 3 |
| Data Scientist | 3 |
| Designer | 3 |
| Dataingenjör | 3 |
| Community Manager | 3 |
| Forskare | 3 |
| Dataanalytiker | 3 |
| Live Ops Designer | 2 |
| Data Analyst | 2 |
| Spelprogrammer | 2 |
| Företag | 2 |
| Produktchefpraktikant | 2 |
| Innehållsproduktionschef | 2 |
| Marknads- och konkurrentintelligensanalytiker | 2 |
| Verktyg & Automationsansvarig | 2 |
| Spelprogrammerare | 2 |
| Marknadsföringsproducent | 2 |
| Produktmarknadsföringschef | 2 |
| Lead Audio Designer | 2 |
| Serveringenjör | 2 |
| Senior Game Producer | 2 |
| Software Engineer | 2 |
| Live Ops Manager | 2 |
| Teknisk konstnär | 1 |
| Betalningsansvarig | 1 |
| Esports-ansvarig | 1 |
| Plattformsamarbeten | 1 |
| Innehållsflödesingenjör | 1 |
| Spelkonstnär | 1 |
| Databasutekniker | 1 |
| Säkerhetsingenjör | 1 |
| Senior Accounts Payable Manager | 1 |
| Head of Tech & Quality | 1 |
| Marknadsf 6ringsspecialist | 1 |
| LLM-ingenjör | 1 |
| Chef för underhållning och partnerskap | 1 |
| Data- och insiktsansvarig | 1 |
| Kontorspositioner | 1 |
| Ledare | 1 |
| Meta-programmer | 1 |
| Affärschef | 1 |
| Konstnärlig | 1 |
| App Store Optimization Lead | 1 |
| Kommunikationsspecialist | 1 |
| Specialist på flytt- och familjestöd | 1 |
| Benefitschef | 1 |
| Produktionssamordnare | 1 |
| Senior Server Engineer | 1 |
| Ledare för Art Lab | 1 |
| Engine Programmer | 1 |
| Företagsvarumärkeschef | 1 |
| Head of R&D | 1 |
| Senior Software Engineer | 1 |
| Game Producer | 1 |
| Game Lead | 1 |
| Verktygsprogrammerare | 1 |
| Personalchef | 1 |
| Konceptkonstnär | 1 |
| Karriärer | 1 |
| Systemanalytiker | 1 |
| Speldesigner | 1 |
| Analytiker, Strategiska Insikter | 1 |
| Byggingenjör | 1 |
| Performance Marketing Manager | 1 |
| DevOps-ingenjör | 1 |
| Animator | 1 |
| Team Support Lead | 1 |
| Marknadsföringspraktikant | 1 |
| Kontor | 1 |
| Kontorsverksamhetschef | 1 |
| Revisor | 1 |
| Jobbmöjligheter | 1 |
| Koordinator | 1 |
| Living in London | 1 |
| Art Director | 1 |
| Dataingenjörspraktikant | 1 |
| Senior Product Manager | 1 |
| Teknisk ledare | 1 |
| Senior Rendering Engineer | 1 |
| Regional marknadsföringschef | 1 |
| Vice President | 1 |
| Produktstödchef | 1 |
| Senior VFX Artist | 1 |
| Head of Performance Marketing | 1 |
| Server Tools Lead | 1 |
| 3D-karaktärsartist | 1 |
| Hälsovård | 1 |
| Kreativ producent | 1 |
| Joining Supercell | 1 |
| Senior Game Tester | 1 |
| Senior Performance Marketing Manager | 1 |
| Role level | Active listings |
|---|---|
| Medelnivå | 58 |
| Chef | 12 |
| Senior | 3 |
| Praktikant | 2 |
| Företagsledare | 1 |
Supercell Oy finns med i 315 indexerade jobbannonser i JobCrawls Finlandsdata sedan oktober 2023. I det historiska indexet är de starkaste platssignalerna för den här arbetsgivaren Helsingfors, Finland, London, Storbritannien, och Distans - Globalt.
Om
Includes details from the Finnish Trade Register.
Osakeyhtiö
IT-konsultverksamhet
Finansiell översikt (2024)
Supercell Oy var lönsamt 2024 med en omsättning på €1694.5M och en vinstmarginal på 0.1%.
Visade data baseras på historiska jobbannonser från vår databas.
Jobbdetaljer
Ansvarsområden
- Designa nya system och spelresor från början till slut, från en tom sida till koncept, design, live-utgivning och iteration
- Ta itu med svåra spelresor: nyanvändar onboarding, återengagemang för inaktiva spelare, funneloptimering och progression som känns verkligt belönande att avancera genom
- Bär båda målgrupper samtidigt, designa som tjänar Clash's befintliga spelare samtidigt som det öppnar dörrar för nya spelare
- Balansera kreativitet med data, formulera hypoteser, designa experiment, köra A/B-tester och tolka liveprestanda, community-insikter och feedback
- Äg den spelarfokuserade visionen för ditt arbete, syntetisera community, skapare, analys och team-signaler till erfarenheter som passar hela spelet snarare än att bara lägga till det
- Driv genomförandet självständigt, driva ditt arbete framåt med minimal handledning och få med dig teamet
Krav
- Stark systemdesign erfarenhet, helst på ett live-spel
- Erfarenhet av progression system, motivationsloopar, belöningar, ekonomier, onboarding, retention
- Förmåga att omvandla oklara, öppna problem till konkreta designförslag
- Utmärkta kommunikations- och samarbetsfärdigheter
- Proaktivt ägarskap och noggrannhet
- Passion för spel och mobil
Kompetenser och tekniker
