Supercell Oy-logotypen

Spelsystemdesigner, Clash of Clans - Supercell Oy

Spelsystemdesigner

Publicerad: 16 juni 2026
Publicerad idag
Senast sedd i crawl: 16 juni 2026 (idag)
Beräknat utgångsdatum: 21 juli 2026
Område
Roll och ledning
Rollnivå:Medelnivå
Anställningsform
Obligatoriska språk

Jobbeskrivning

Clash of Clans är vårt största och längst pågående live-spel, och efter mer än ett decennium frågar vi fortfarande vad det kan bli. Vi söker en Spelsystemdesigner att ansluta till ett Clash-funktionsteam fokuserat på noll-till-ett: nya system, progressionloopar och spelupplevelser byggda från en tom sida snarare än iterationer på det som redan är live. Du tar öppna frågor; “Hur gör vi den första timmen oförglömlig? Hur gör vi progressionen belönande snarare än en vägg?” och förvandlar dem till konkreta, leveransklara design. Du behöver stark övertygelse om vad som fungerar för Clash's nuvarande spelare, samtidigt som du utforskar hur Clash blir relevant och attraktiv för nya målgrupper. Att kunna balansera båda samtidigt, utan att svika någon, är kärnan i jobbet. Detta är en roll i lika delar kvantitativ och kreativ. De bästa idéerna är fantasifulla och överlever kontakt med data. Du ska vara lika bekväm med att skissa en djärv ny system som att läsa en retentionkurva, designa ett A/B-test och tolka vad det berättar för dig. På Supercell kommer de bästa spelen från små, självständiga team med full kreativ frihet och verkligt ansvar, vi kallar dem celler. Vi godkänner team, inte idéer, och vi förlitar oss på tillit snarare än kontroll. Det innebär att du äger ditt arbete från början till slut, fattar de beslut som är närmast spelaren, och äger resultatet, både framgångar och misslyckanden. Vår kvalitetsnivå är exceptionellt hög. Vi strävar efter månen, och när något inte når dit, har vi modet att döda det och börja om, och vi hyllar försöket, för den enda verkliga misslyckandet är att sluta ta risker. Vi kombinerar den ambitionen med ödmjukhet: vi ger och ber om direkt, konstruktiv feedback, för tydlighet är snällt, och vi är nyfikna i tron att oavsett hur bra arbetet är idag, kan det bli bättre imorgon. Spelare och Supercell först, teamet näst, ego sist. Du kommer att designa nya system och spelresor från början till slut, från en tom sida till koncept, design, live-utgivning och iteration. Detta kan inkludera progression, onboarding, återengagemang, belöningar och andra kärndelar av spelupplevelsen. Du kommer att ta itu med svåra spelresor: nyanvändar onboarding, återengagemang för inaktiva spelare, funneloptimering och progression som känns verkligt belönande att avancera genom. Du kommer att balansera kreativitet med data, formulera hypoteser, designa experiment, köra A/B-tester och tolka liveprestanda, spelargemenskap och insikter. Du kommer att äga den spelarfokuserade visionen för ditt arbete, syntetisera community, skapare, analys och team-signaler till upplevelser som passar hela spelet snarare än att bara lägga till det. Du kommer att driva genomförandet med självständighet, driva ditt arbete framåt med minimal handledning och få med dig teamet. Du har stark systemdesign erfarenhet, helst från ett live-spel, med erfarenhet av progression, motivationsloopar, belöningar, ekonomier, onboarding, retention eller andra system som formar hur spelare engagerar sig över tid. Du har en genuin spelarfokus, är bekväm med analys och A/B-testning, och kan omvandla oklara problem till konkreta designförslag. Du har utmärkta kommunikations- och samarbetsfärdigheter, ett proaktivt ägarskap, ett öga för detaljer och ödmjukhet att döda dina egna bra idéer när data eller spelare säger så. Du brinner för spel och har ett verkligt intresse för mobil. Erfarenhet av progression, spel ekonomi och långsiktig motivation, design av nya användarflöden, återengagemang, funneloptimering eller progressionförbättringar samt att älska Clash of Clans eller bli förälskad i det är ett plus. Rollen är baserad i Helsingfors eller London, med resor mellan kontoren. Vi stödjer relocation från var som helst. Vi värdesätter ansökningar från kandidater med goda färdigheter och erfarenhet, även om de tvivlar på sig själva. Vi är engagerade i mångfald och inkludering. Ansök via formuläret på sidan.

Företagsinformation

Supercell Oy-logotypen
IT-konsultverksamhet
Jätkäsaarenlaituri 1, 00180 Helsingfors
Organisationsnummer: 2336509-6
Antal anställda: 481
Current open roles at Supercell Oy on JobCrawls
LocationActive listings
Helsingfors, Finland211
London, Storbritannien54
Distans - Globalt22
Helsinki, Finland7
San Francisco, USA5
Shanghai, Kina5
Seoul, Korea3
Distans - Europa2
Helsingfors, Suomi2
Seoul, Sydkorea1
Distans - Globaali1
Seoul, Etelä-Korea1
London, Yhdistynyt kuningaskunta1
Current role mix at Supercell Oy on JobCrawls
Role typeActive listings
HR-specialist24
Systemutvecklare23
Marknadsföringsspecialist16
Produktchef15
Mjukvaruingenjör6
Produktdesigner4
Praktikant4
Spelutvecklare3
Projektledare3
Chef3
Data Scientist3
Designer3
Dataingenjör3
Community Manager3
Forskare3
Dataanalytiker3
Live Ops Designer2
Data Analyst2
Spelprogrammer2
Företag2
Produktchefpraktikant2
Innehållsproduktionschef2
Marknads- och konkurrentintelligensanalytiker2
Verktyg & Automationsansvarig2
Spelprogrammerare2
Marknadsföringsproducent2
Produktmarknadsföringschef2
Lead Audio Designer2
Serveringenjör2
Senior Game Producer2
Software Engineer2
Live Ops Manager2
Teknisk konstnär1
Betalningsansvarig1
Esports-ansvarig1
Plattformsamarbeten1
Innehållsflödesingenjör1
Spelkonstnär1
Databasutekniker1
Säkerhetsingenjör1
Senior Accounts Payable Manager1
Head of Tech & Quality1
Marknadsf6ringsspecialist1
LLM-ingenjör1
Chef för underhållning och partnerskap1
Data- och insiktsansvarig1
Kontorspositioner1
Ledare1
Meta-programmer1
Affärschef1
Konstnärlig1
App Store Optimization Lead1
Kommunikationsspecialist1
Specialist på flytt- och familjestöd1
Benefitschef1
Produktionssamordnare1
Senior Server Engineer1
Ledare för Art Lab1
Engine Programmer1
Företagsvarumärkeschef1
Head of R&D1
Senior Software Engineer1
Game Producer1
Game Lead1
Verktygsprogrammerare1
Personalchef1
Konceptkonstnär1
Karriärer1
Systemanalytiker1
Speldesigner1
Analytiker, Strategiska Insikter1
Byggingenjör1
Performance Marketing Manager1
DevOps-ingenjör1
Animator1
Team Support Lead1
Marknadsföringspraktikant1
Kontor1
Kontorsverksamhetschef1
Revisor1
Jobbmöjligheter1
Koordinator1
Living in London1
Art Director1
Dataingenjörspraktikant1
Senior Product Manager1
Teknisk ledare1
Senior Rendering Engineer1
Regional marknadsföringschef1
Vice President1
Produktstödchef1
Senior VFX Artist1
Head of Performance Marketing1
Server Tools Lead1
3D-karaktärsartist1
Hälsovård1
Kreativ producent1
Joining Supercell1
Senior Game Tester1
Senior Performance Marketing Manager1
Current role-level mix at Supercell Oy on JobCrawls
Role levelActive listings
Medelnivå58
Chef12
Senior3
Praktikant2
Företagsledare1

Supercell Oy finns med i 315 indexerade jobbannonser i JobCrawls Finlandsdata sedan oktober 2023. I det historiska indexet är de starkaste platssignalerna för den här arbetsgivaren Helsingfors, Finland, London, Storbritannien, och Distans - Globalt.

Om

Includes details from the Finnish Trade Register.

Osakeyhtiö

IT-konsultverksamhet

Finansiell översikt (2024)

Supercell Oy var lönsamt 2024 med en omsättning på €1694.5M och en vinstmarginal på 0.1%.

€1694.5MOmsättning€239.9MVinst0.1%Vinstmarginal

Visade data baseras på historiska jobbannonser från vår databas.

Jobbdetaljer

Ansvarsområden

  • Designa nya system och spelresor från början till slut, från en tom sida till koncept, design, live-utgivning och iteration
  • Ta itu med svåra spelresor: nyanvändar onboarding, återengagemang för inaktiva spelare, funneloptimering och progression som känns verkligt belönande att avancera genom
  • Bär båda målgrupper samtidigt, designa som tjänar Clash's befintliga spelare samtidigt som det öppnar dörrar för nya spelare
  • Balansera kreativitet med data, formulera hypoteser, designa experiment, köra A/B-tester och tolka liveprestanda, community-insikter och feedback
  • Äg den spelarfokuserade visionen för ditt arbete, syntetisera community, skapare, analys och team-signaler till erfarenheter som passar hela spelet snarare än att bara lägga till det
  • Driv genomförandet självständigt, driva ditt arbete framåt med minimal handledning och få med dig teamet

Krav

  • Stark systemdesign erfarenhet, helst på ett live-spel
  • Erfarenhet av progression system, motivationsloopar, belöningar, ekonomier, onboarding, retention
  • Förmåga att omvandla oklara, öppna problem till konkreta designförslag
  • Utmärkta kommunikations- och samarbetsfärdigheter
  • Proaktivt ägarskap och noggrannhet
  • Passion för spel och mobil

Kompetenser och tekniker

SystemdesignA/B-testningDataanalysSpel ekonomi designSpelarmotivationMobilspelutveckling
12 timmar sedanContent Complete

Help us improve JobCrawls — sign in to sync saved jobs across devices, or send feedback anytime.