
Peli Järjestelmäsuunnittelija
Vie hiiri rivin päälle tai napauta riviä nähdäksesi täydelliset tilastot (EUR / kk tässä kaaviossa).
| Markkinat | Alaraja (25. persentiili) | Mediaani | Yläraja (75. persentiili) |
|---|---|---|---|
| Tietojemme mukainen palkka — ei mainittu ilmoituksessa (Keskitaso) | €221/kuukaudessa | €244/kuukaudessa | €267/kuukaudessa |
Clash of Clans on suurin ja pisimpään jatkunut live-pelimme, ja yli vuosikymmenen jälkeen kysymme yhä, mihin se voi kehittyä. Etsimme Pelijärjestelmäsuunnittelijaa liittymään Clash-ominaisuustiimiin, joka keskittyy nollasta-yhteen: uusiin järjestelmiin, etenysympyröihin ja pelikokemuksiin, jotka rakennetaan tyhjästä eikä pelkästään muokkaamalla jo olemassa olevaa. Otat vastaan avoimia kysymyksiä; “Kuinka teemme pelaajan ensimmäisestä tunnista unohtumattoman? Kuinka teemme etenemisestä palkitsevaa eikä seinämäistä?” ja muutat ne konkreettiseksi, toimitettavaksi suunnitteluksi. Tarvitset vahvaa uskoa siihen, mikä toimii Clashin nykyisille pelaajille, samalla kun tutkit, kuinka Clash voi tulla relevantiksi ja houkuttelevaksi uusille yleisöille. Pystyt tasapainottamaan molemmat, ilman että petät kumpaakaan, mikä on työn ydin. Tämä on rooli, jossa yhdistyvät kvantitatiivinen ja luova työ. Parhaat ideat ovat mielikuvituksellisia ja kestävät datan kontaktin. Sinun tulee olla yhtä mukava luonnostelemaan rohkeaa uutta järjestelmää kuin lukemaan retention-käyrää, suunnittelemaan A/B-testiä ja tulkitsemaan sen tuloksia. Supercellissä parhaat pelit syntyvät pienistä, itsenäisistä tiimeistä, joilla on täysi luova vapaus ja todellinen vastuu, joita kutsumme soluiksi. Hyväksymme tiimit, emme ideoita, ja luotamme enemmän kuin kontrolliin. Se tarkoittaa, että omistat työn alusta loppuun, teet päätökset, jotka ovat lähimpänä pelaajaa, ja omistat tuloksen, voitot ja tappiot. Laadun tasomme on poikkeuksellisen korkea. Pyrimme kuuhun, ja kun jokin ei yllä siihen, meillä on rohkeus lopettaa ja aloittaa uudestaan, ja juhlimme yritystä, koska ainoa todellinen epäonnistuminen on lopettaa riskien ottaminen. Yhdistämme tämän kunnianhimon nöyryyteen: annamme ja pyydämme suoraa, rakentavaa palautetta, koska selkeys on ystävällistä, ja pysymme uteliaina uskoen, että vaikka työ on tänään hyvää, se voi olla parempaa huomenna. Pelaajat ja Supercell ensin, tiimi toiseksi, ego viimeisenä. Suunnittelet uusia järjestelmiä ja pelikokemuksia alusta alkaen, konseptista, suunnittelusta, julkaisusta ja iteroinnista. Tämä voi sisältää etenysjärjestelmiä, onboarding-kokemuksia, uudelleen sitouttamisen polkuja, palkintoja ja muita keskeisiä osia pelikokemuksesta. Kohtelet haastavia pelikokemuksia: uuden käyttäjän onboarding, uudelleen sitouttamisen polut passiivisille pelaajille, suppilon optimointi ja etenysjärjestelmät, jotka tuntuvat todella palkitsevilta edetä. Tasapainotat luovuutta datan kanssa, muodostat hypoteeseja, suunnittelet kokeita, toteutat A/B-testejä ja tulkitset live-suorituskykyä, yhteisön palautetta ja näkemyksiä. Omistat työsi pelaajakeskeisen vision, yhdistät yhteisön, sisällöntuottajien, analytiikan ja tiimin signaalit kokemuksiin, jotka sopivat koko peliin, eivät vain lisäyksiin. Johdat toteutusta itsenäisesti, etenet työssäsi vähäisellä ohjauksella ja saat tiimin mukaasi. Sinulla on vahva järjestelmäsuunnittelukokemus, mieluiten live-pelistä, kokemusta etenysjärjestelmistä, pelaajien motivaatioiloista, palkinnoista, talouksista, onboardingista, retentionistä tai muista järjestelmistä, jotka muokkaavat sitä, miten pelaajat sitoutuvat peliin ajan myötä. Sinulla on aito pelaajakeskeinen ajattelutapa, olet mukava analytiikan ja A/B-testauksen kanssa, ja pystyt muuttamaan epäselvät ongelmat konkreettisiksi suunnitteluehdotuksiksi. Sinulla on erinomaiset viestintä- ja yhteistyötaidot, oma-aloitteinen ote, silmä yksityiskohdille ja nöyryys tappaa omat hyvät ideasi, jos data tai pelaajat niin sanovat. Olet intohimoinen peleistä ja sinulla on aito kiinnostus mobiilipeleihin. Kokemus etenysjärjestelmistä, pelitalouksista ja pitkäaikaisesta pelaajamotivaatioista, uusien käyttäjäpolkujen, uudelleen sitouttamisen, suppilon optimoinnin tai etenysuudistusten suunnittelusta ja siitä, että rakastat Clash of Clansia tai olet innostunut rakastumaan siihen, ovat plussia. Rooli sijaitsee Helsingissä tai Lontoossa, ja matkustaminen toimistojen välillä on odotettavissa. Tuemme muuttoa mistä tahansa. Arvostamme hakemuksia, joissa on hyvät taidot ja kokemus, vaikka epäilisit itseäsi. Olemme sitoutuneet monimuotoisuuteen ja inkluusioon. Hae lomakkeella sivulla.
Työn tiedot
Vastuualueet
- Suunnittele uusia järjestelmiä ja pelikokemuksia alusta alkaen, konseptista, suunnittelusta, live-julkaisusta ja iteroinnista
- Tartu haastaviin pelikokemuksiin: uuden käyttäjän onboarding, uudelleen sitouttamisen polut passiivisille pelaajille, suppilon optimointi ja etenysjärjestelmät, jotka tuntuvat palkitsevilta edetä
- Pidä molemmat yleisöt mielessä, suunnittele, joka palvelee Clashin nykyisiä pelaajia samalla avaten ovia uusille pelaajille
- Tasapainota luovuus datan kanssa, muodosta hypoteeseja, suunnittele kokeita, toteuta A/B-testejä ja tulkitse live-suorituskykyä, yhteisön palautetta ja näkemyksiä
- Omista työsi pelaajakeskeisen vision, yhdistä yhteisön, sisällöntuottajien, analytiikan ja tiimin signaalit kokemuksiin, jotka sopivat koko peliin
- Johda toteutusta itsenäisesti, etene työssäsi vähäisellä ohjauksella ja saat tiimin mukaasi
Vaatimukset
- Vahva järjestelmäsuunnittelukokemus, mieluiten live-pelistä
- Kokemus etenysjärjestelmistä, pelaajien motivaatioiloista, palkinnoista, talouksista, onboardingista, retentionistä
- Kyky muuttaa epäselvät, avoimet ongelmat konkreettisiksi suunnitteluehdotuksiksi
- Erinomaiset viestintä- ja yhteistyötaidot
- Proaktiivinen omistajuus ja tarkkuus
- Intohimo peleihin ja mobiiliin
Taidot ja teknologiat

Aiheeseen liittyvät mahdollisuudet
Löydä lisää kiinnostuksen kohteisiisi ja taitoihisi sopivia mahdollisuuksia