Supercell Oy-logo

Peli Järjestelmäsuunnittelija, Clash of Clans - Supercell Oy

Peli Järjestelmäsuunnittelija

Julkaistu: 16. kesäkuuta 2026
Julkaistu tänään
Viimeksi nähty crawlissa: 16. kesäkuuta 2026 (tänään)
Arvioitu päättymispäivä: 21. heinäkuuta 2026
Toimiala
Rooli ja johtaminen
Roolitaso:Keskitaso
Työsuhteen tyyppi
Vaaditut kielet

Työtehtävän kuvaus

Clash of Clans on suurin ja pisimpään jatkunut live-pelimme, ja yli vuosikymmenen jälkeen kysymme yhä, mihin se voi kehittyä. Etsimme Pelijärjestelmäsuunnittelijaa liittymään Clash-ominaisuustiimiin, joka keskittyy nollasta-yhteen: uusiin järjestelmiin, etenysympyröihin ja pelikokemuksiin, jotka rakennetaan tyhjästä eikä pelkästään muokkaamalla jo olemassa olevaa. Otat vastaan avoimia kysymyksiä; “Kuinka teemme pelaajan ensimmäisestä tunnista unohtumattoman? Kuinka teemme etenemisestä palkitsevaa eikä seinämäistä?” ja muutat ne konkreettiseksi, toimitettavaksi suunnitteluksi. Tarvitset vahvaa uskoa siihen, mikä toimii Clashin nykyisille pelaajille, samalla kun tutkit, kuinka Clash voi tulla relevantiksi ja houkuttelevaksi uusille yleisöille. Pystyt tasapainottamaan molemmat, ilman että petät kumpaakaan, mikä on työn ydin. Tämä on rooli, jossa yhdistyvät kvantitatiivinen ja luova työ. Parhaat ideat ovat mielikuvituksellisia ja kestävät datan kontaktin. Sinun tulee olla yhtä mukava luonnostelemaan rohkeaa uutta järjestelmää kuin lukemaan retention-käyrää, suunnittelemaan A/B-testiä ja tulkitsemaan sen tuloksia. Supercellissä parhaat pelit syntyvät pienistä, itsenäisistä tiimeistä, joilla on täysi luova vapaus ja todellinen vastuu, joita kutsumme soluiksi. Hyväksymme tiimit, emme ideoita, ja luotamme enemmän kuin kontrolliin. Se tarkoittaa, että omistat työn alusta loppuun, teet päätökset, jotka ovat lähimpänä pelaajaa, ja omistat tuloksen, voitot ja tappiot. Laadun tasomme on poikkeuksellisen korkea. Pyrimme kuuhun, ja kun jokin ei yllä siihen, meillä on rohkeus lopettaa ja aloittaa uudestaan, ja juhlimme yritystä, koska ainoa todellinen epäonnistuminen on lopettaa riskien ottaminen. Yhdistämme tämän kunnianhimon nöyryyteen: annamme ja pyydämme suoraa, rakentavaa palautetta, koska selkeys on ystävällistä, ja pysymme uteliaina uskoen, että vaikka työ on tänään hyvää, se voi olla parempaa huomenna. Pelaajat ja Supercell ensin, tiimi toiseksi, ego viimeisenä. Suunnittelet uusia järjestelmiä ja pelikokemuksia alusta alkaen, konseptista, suunnittelusta, julkaisusta ja iteroinnista. Tämä voi sisältää etenysjärjestelmiä, onboarding-kokemuksia, uudelleen sitouttamisen polkuja, palkintoja ja muita keskeisiä osia pelikokemuksesta. Kohtelet haastavia pelikokemuksia: uuden käyttäjän onboarding, uudelleen sitouttamisen polut passiivisille pelaajille, suppilon optimointi ja etenysjärjestelmät, jotka tuntuvat todella palkitsevilta edetä. Tasapainotat luovuutta datan kanssa, muodostat hypoteeseja, suunnittelet kokeita, toteutat A/B-testejä ja tulkitset live-suorituskykyä, yhteisön palautetta ja näkemyksiä. Omistat työsi pelaajakeskeisen vision, yhdistät yhteisön, sisällöntuottajien, analytiikan ja tiimin signaalit kokemuksiin, jotka sopivat koko peliin, eivät vain lisäyksiin. Johdat toteutusta itsenäisesti, etenet työssäsi vähäisellä ohjauksella ja saat tiimin mukaasi. Sinulla on vahva järjestelmäsuunnittelukokemus, mieluiten live-pelistä, kokemusta etenysjärjestelmistä, pelaajien motivaatioiloista, palkinnoista, talouksista, onboardingista, retentionistä tai muista järjestelmistä, jotka muokkaavat sitä, miten pelaajat sitoutuvat peliin ajan myötä. Sinulla on aito pelaajakeskeinen ajattelutapa, olet mukava analytiikan ja A/B-testauksen kanssa, ja pystyt muuttamaan epäselvät ongelmat konkreettisiksi suunnitteluehdotuksiksi. Sinulla on erinomaiset viestintä- ja yhteistyötaidot, oma-aloitteinen ote, silmä yksityiskohdille ja nöyryys tappaa omat hyvät ideasi, jos data tai pelaajat niin sanovat. Olet intohimoinen peleistä ja sinulla on aito kiinnostus mobiilipeleihin. Kokemus etenysjärjestelmistä, pelitalouksista ja pitkäaikaisesta pelaajamotivaatioista, uusien käyttäjäpolkujen, uudelleen sitouttamisen, suppilon optimoinnin tai etenysuudistusten suunnittelusta ja siitä, että rakastat Clash of Clansia tai olet innostunut rakastumaan siihen, ovat plussia. Rooli sijaitsee Helsingissä tai Lontoossa, ja matkustaminen toimistojen välillä on odotettavissa. Tuemme muuttoa mistä tahansa. Arvostamme hakemuksia, joissa on hyvät taidot ja kokemus, vaikka epäilisit itseäsi. Olemme sitoutuneet monimuotoisuuteen ja inkluusioon. Hae lomakkeella sivulla.

Yrityksen tiedot

Supercell Oy-logo
Atk-laitteisto- ja ohjelmistokonsultointi
Jätkäsaarenlaituri 1, 00180 Helsingfors
Y-tunnus: 2336509-6
Henkilöstömäärä: 481
Current open roles at Supercell Oy on JobCrawls
LocationActive listings
Helsinki, Suomi220
Lontoo, Yhdistynyt kuningaskunta49
Etätyö - Globaali23
Lontoo, Iso-Britannia6
San Francisco, Yhdysvallat5
Shanghai, Kiina5
Seoul, Etelä-Korea4
Etätyö - Eurooppa2
Soul, Etelä-Korea1
Current role mix at Supercell Oy on JobCrawls
Role typeActive listings
Henkilöstöasiantuntija24
Ohjelmistoinsinööri23
Markkinointiasiantuntija17
Tuotepäällikkö16
Ohjelmistosuunnittelija6
Johtaja4
Data-insinööri4
Harjoittelija4
Tuotesuunnittelija4
Data Scientist3
Tutkija3
Projektipäällikkö3
Yritys2
Pelin suunnittelija2
Data Analyst2
Live Ops Manager2
Tuotepäällikköharjoittelija2
Työkalut & Automaatiojohtaja2
Markkinointituottaja2
Live Ops Designer2
Lead Audio Designer2
Software Engineer2
Sisällöntuotannon johtaja2
Tuotemarkkinointipäällikkö2
Suunnittelija2
Peliohjelmoija2
Data-analyytikko2
Head of R&D1
Toimisto1
Peli kehittäjä1
Turvallisuustekninen asiantuntija1
Animaattori1
Data-insinööriharjoittelija1
Game Producer1
Taiteellinen1
Tuotetuki-johtaja1
App Store Optimization Lead1
Senior Game Producer1
Tekninen taiteilija1
Järjestelmäanalyytikko1
Talousasiantuntija1
Investointien harjoittelija1
Yhteisön hallinnoija1
Yritysbrändin johtaja1
Strategiset Näkemykset Analyytikko1
Senior Rendering Engineer1
Senior Product Manager1
Koordinaattori1
Rakennusinsinööri1
3D-hahmoartisti1
Peliartisti1
Senior Game Tester1
Head of Tech & Quality1
Hyvinvointipäällikkö1
Pelaamisen ohjelmoija1
Alustayhteistyö1
Työvoimapäällikkö1
Data & Insights Lead1
Markkinointiharjoittelija1
Viestintäasiantuntija1
Senior Accounts Payable Manager1
LLM-insinööri1
Työmahdollisuudet1
Pelaajasuunnittelija1
Viihteen ja kumppanuuksien johtaja1
Transformation Lead1
Art Lab - Johtaja1
Senior Performance Marketing Manager1
Living in London1
Serveri-insinööri1
Tiimin Tuki Johtaja1
Palvelininsinöör1
Esports-johtaja1
Muutto- ja perheiden tukiasiantuntija1
Tekninen johtaja1
Meta-ohjelmoija1
Varatoimitusjohtaja1
Maksupäällikkö1
Art Director1
Ura1
Markkinatiedon ja kilpailija-analyytikko1
Toimiston toiminnan johtaja1
Luova tuottaja1
Liiketoimintajohtaja1
Markkina- ja kilpailijatiedon analyytikko1
Alueellinen markkinointipäällikkö1
Terveys ja hyvinvointi1
Joining Supercell1
Pelinohjelmoija1
Performance Marketing Manager1
Head of Performance Marketing1
Senior Software Engineer1
Server Tools Lead1
Työkalujen ohjelmoija1
Engine Programmer1
Toimistotehtävät1
Game Lead1
DevOps-insinööri1
Sisältöputkiasiantuntija1
Senior Server Engineer1
Current role-level mix at Supercell Oy on JobCrawls
Role levelActive listings
Keskitaso58
Johtaja13
Senior-taso2
Harjoittelija2
Senior1

Supercell Oy 315 indeksoitua työpaikkailmoitusta JobCrawlsin Suomen aineistossa ajankohdasta lokakuu 2023 lähtien. Historiallisessa indeksissä vahvimmat sijaintisignaalit tälle työnantajalle ovat Helsinki, Suomi, Lontoo, Yhdistynyt kuningaskunta, ja Etätyö - Globaali.

Tietoa

Includes details from the Finnish Trade Register.

Osakeyhtiö

Atk-laitteisto- ja ohjelmistokonsultointi

Taloudellinen yleiskatsaus (2024)

Supercell Oy teki voittoa vuonna 2024 liikevaihdolla €1694.5M ja voittomarginaali on 0.1%.

€1694.5MLiikevaihto€239.9MVoitto0.1%Voittomarginaali

Näytetyt tiedot perustuvat tietokantamme aiempiin työpaikkailmoituksiin.

Työn tiedot

Vastuut

  • Suunnittele uusia järjestelmiä ja pelikokemuksia alusta alkaen, konseptista, suunnittelusta, live-julkaisusta ja iteroinnista
  • Tartu haastaviin pelikokemuksiin: uuden käyttäjän onboarding, uudelleen sitouttamisen polut passiivisille pelaajille, suppilon optimointi ja etenysjärjestelmät, jotka tuntuvat palkitsevilta edetä
  • Pidä molemmat yleisöt mielessä, suunnittele, joka palvelee Clashin nykyisiä pelaajia samalla avaten ovia uusille pelaajille
  • Tasapainota luovuus datan kanssa, muodosta hypoteeseja, suunnittele kokeita, toteuta A/B-testejä ja tulkitse live-suorituskykyä, yhteisön palautetta ja näkemyksiä
  • Omista työsi pelaajakeskeisen vision, yhdistä yhteisön, sisällöntuottajien, analytiikan ja tiimin signaalit kokemuksiin, jotka sopivat koko peliin
  • Johda toteutusta itsenäisesti, etene työssäsi vähäisellä ohjauksella ja saat tiimin mukaasi

Vaatimukset

  • Vahva järjestelmäsuunnittelukokemus, mieluiten live-pelistä
  • Kokemus etenysjärjestelmistä, pelaajien motivaatioiloista, palkinnoista, talouksista, onboardingista, retentionistä
  • Kyky muuttaa epäselvät, avoimet ongelmat konkreettisiksi suunnitteluehdotuksiksi
  • Erinomaiset viestintä- ja yhteistyötaidot
  • Proaktiivinen omistajuus ja tarkkuus
  • Intohimo peleihin ja mobiiliin

Taidot ja teknologiat

JärjestelmäsuunnitteluA/B-testausData-analyysiPelin talouden suunnitteluPelaajien motivaatioMobiilipelin kehitys
14 tuntia sittenContent Complete

Help us improve JobCrawls — sign in to sync saved jobs across devices, or send feedback anytime.