
Håll muspekaren över eller tryck på en rad för fullständig statistik (EUR / månad i detta diagram).
| \n\n---\n\n Marknad | Nedre gräns (25:e percentilen) | \n\n---\n\n Median | \n\n---\n\n Övre gräns (75:e percentilen) |
|---|---|---|---|
| Lön i vår data — anges ej i annonsen (Medelnivå) | €219/per månad | €239/per månad | €259/per månad |
Haluamme sinut mukaan Brawl Stars -tiimiin kokeneena palvelininsinöörinä. Palvelininsinöörinä Supercellillä olet osa pelitiimiä, osallistuen aktiivisesti pelisuunnitteluun ja suuntaan. Vastaat siitä, että kymmenet miljoonat päivittäiset pelaajamme saavat parhaan ja mahdollisimman häiriöttömän kokemuksen. Työskentelet tiiviisti asiakasohjelmoijien ja muiden tiimin jäsenten kanssa uusien pelinominaisuuksien kehittämiseksi. Kommunikaatio eri pelitiimien palvelininsinöörien välillä on ehdottoman tärkeää menestyksemme kannalta. Palvelininsinöörimme jakavat usein oppimiskokemuksia – sekä onnistumisia että epäonnistumisia – eri tiimien kesken parantaakseen kaikkien työtä. Sinun tulee olla nöyrä, pragmaattinen ja valmis myöntämään ja selittämään virheitäsi. Näin seuraavan kerran jokin menee pieleen, olemme kaikki paremmin valmistautuneita. Jos sinulla on kokemusta live-järjestelmien kehittämisestä ja virtualisoidun laskennan käytöstä, ja ymmärrät, mitä tarkoittaa tukea suuria käyttäjämääriä käsittelevää järjestelmää, sekä olet kiinnostunut ja innoissasi pelinominaisuuksien kehittämisestä – saatat olla juuri etsimämme henkilö! Mitä teet? Suunnittelet, toteutat, otat käyttöön ja ylläpidät erittäin skaalautuvia ja saatavilla olevia taustajärjestelmiä live-peleille. Työskentelet tiiviisti asiakasohjelmoijien ja muiden tiimin jäsenten kanssa uusien pelinominaisuuksien kehittämiseksi ja osallistut aktiivisesti pelisuunnitteluun. Osallistut parhaiden käytäntöjen luomiseen luotettavuuden ja saatavuuden osalta. Ratkaiset ja säätät korkeavolyymisia shardattuja tietokantajärjestelmiä. Tarvittaessa tarjoat vuorokauden ympäri ensimmäisen linjan tukea tuotantoympäristöissä vuorottelun osana. Mitä sinulla on? Aikaisempaa kokemusta pelikehityksestä, innostusta peleihin ja pelinominaisuuksien kehittämiseen. Vahvaa kokemusta palvelinpuolen Java-kehityksestä, mukaan lukien samanaikaisuus ja hajautetut järjestelmät. Hyviä kokemuksia Linux-komentorivistä ja skriptikielistä. Tietokantasuunnittelun ja -toteutuksen taitoja sekä hyvää SQL-osaamista. Tietämystä pilvipalveluista. Käytännön kokemusta pilvialustoista (AWS, GCP tai Tencent Cloud), mukaan lukien automaatio ja Infrastructure as Code (esim. Terraform). Tietoa verkkoyhteyksistä, turvallisuudesta ja pilvipalveluiden turvallisuuskäytännöistä. Todistettavaa kykyä suunnitella ja toteuttaa korkean suorituskyvyn, skaalautuvia hajautettuja järjestelmiä tuotantoympäristössä. Kyky ajatella selkeästi paineen alla. Tavoitteemme on minimoida pelien käyttökatkot, ja odotamme sinun pystyvän vastaamaan ja ratkaisemaan laajan kirjon ongelmia tuotantoympäristössä. Intohimo ja sitoutuneisuus tehtäviin, itsenäinen työote ja korkea aloitteellisuus. Avoin ja kunnioittava asenne muita kohtaan. Itsensä motivoiva lähestymistapa käyttää tekoälyä: olet löytänyt tapoja käyttää sitä päivittäisessä työssäsi, kokeilet, selvität ja tuot saman energian jokaiseen uuteen haasteeseen. Olisitko myös kiinnostunut? Tuttu ZooKeeper tai vastaavat koordinointi-/palveluiden löytöjärjestelmät ovat plussaa. Kokemusta operatiivisten menettelyjen parantamisesta (käyttöönotot, observability, häiriöihin vastaaminen, runbookit) tuotantopalveluissa. Tietoa verkkoprotokollista ja ei-estävästä I/O:sta. Aiempi kokemus korkeavolyymisten live-järjestelmien kehittämisestä on iso etu. Jos ei ole, vähintään vankka ymmärrys haasteista odottaa. Kokemusta palvelinkehityksestä ilman sovelluspalvelimia. Missä? Tämä rooli sijaitsee Helsingin studiollemme.
Relaterade möjligheter
Hitta fler möjligheter som matchar dina intressen och färdigheter
