
Håll muspekaren över eller tryck på en rad för fullständig statistik (EUR / månad i detta diagram).
Löneanalys
Löneerbjudandet i den här annonsen jämfört med referensen "Marknadssnitt: Engineeringchef": mittpunkten ligger cirka 94 % under referensnivån. Samtidigt ligger erbjudandet under marknadsintervallet (€7 689–€15 012). Erbjudandets löneintervall (€600–€700) är smalare än marknaden, vilket tyder på mindre variation. Referensen bygger på 3 jämförbara annonser.
| \n\n---\n\n Marknad | Nedre gräns (25:e percentilen) | \n\n---\n\n Median | \n\n---\n\n Övre gräns (75:e percentilen) |
|---|---|---|---|
| Marknadssnitt: Engineeringchef | €7 689/per månad | €12 059/per månad | €15 012/per månad |
| Lön i vår data — anges ej i annonsen (Senior) | €600/per månad | €650/per månad | €700/per månad |
NVIDIA har omdefinierat datorgrafik och accelererad beräkning i mer än 25 år. Vi återuppfinner nu grafik med AI. Neural rendering, världsmodeller, fysisk AI och beräkningscentrerad grafik omformar hur visuella upplevelser skapas, simuleras och levereras. Vi söker en djupt teknisk Senior Engineering Manager för att leda vår organisation för grafikmjukvara i Finland. Du kommer att vägleda ett högt erfaret team av systemmjukvaruingenjörer inom grafik genom en avgörande övergång till AI. I denna roll kommer du att hjälpa till att utveckla teamets AI-kompetens och flytta deras fokus från underhåll av drivrutiner på låg nivå till att bidra till grafikens utveckling mot beräkning. Ditt överordnade team äger Slang och FlashDreams — två ledande AI-grafikplattformar — och du kommer att leda ditt lokala team att delta i denna nya teknik, utveckla färdigheter för att göra det, samtidigt som du samarbetar med partnerteam och utnyttjar agentisk automation för att hitta nya, effektiva sätt att underhålla vårt klassiska grafikarv. Denna roll kombinerar tekniskt ledarskap, organisatorisk utveckling och genomförande. Du kommer att hjälpa till att forma inriktningen tillsammans med seniora arkitekter och ingenjörsledare, översätta den inriktningen till fokuserade vägkartor, stärka samarbetet över organisatoriska gränser och bygga ett team som levererar ambitiös grafikteknik förutsägbart och med hög kvalitet. Vad du kommer att göra - Leda och utveckla ett team av grafiksystemingenjörer och tekniska ledare. - Skapa och äga teamstrategi, vägkartor, prioriteringar och scheman. - Driva förutsägbart genomförande av grafikchip, plattformar och API:er. - Samarbeta med GPU-arkitektur, hårdvara, forskning och plattformsteam om teknisk inriktning och hårdvaru-/mjukvarusamskapande. - Stärka samarbetet mellan Finlandsteamet och NVIDIA:s bredare grafikorganisation. - Mentora ingenjörer och tekniska ledare samtidigt som du rekryterar och utvecklar exceptionella talanger. - Förbättra ingenjörspraxis, infrastruktur och agentiska utvecklingsflöden. Vad vi behöver se - Kandidatexamen eller högre inom datavetenskap, datorteknik, elektroteknik eller motsvarande erfarenhet. - 10+ års erfarenhet av grafik, GPU eller plattformsteknik, inklusive 5+ år av att leda ingenjörsteam. - Djup förståelse för GPU-arkitektur, grafik-/beräkningspipelines, systemmjukvara och hårdvaru-/mjukvarusamskapande. - Erfarenhet av minst två av följande: grafikdrivrutiner, shader-kompilering, grafik-/beräknings-API:er eller skuggningstspråk. - Bevisad framgång i att leda tvärfunktionella mjukvaruteam och leverera system av produktionskvalitet. - Enastående ledarskap, kommunikations- och organisationsförmåga. - Praktisk erfarenhet av AI-assisterad utveckling och påvisad framgång i att öka användningen inom ingenjörsteam. Sätt att sticka ut från mängden - Djup erfarenhet av klassisk grafik eller beräkningsbaserad grafik: Vulkan- eller OpenGL-drivrutiner, SPIR-V, shader-översättning, eller t.ex. diffusions- eller världsmodellbaserad grafik - Erfarenhet av chip-bringup, t.ex. nya GPU:er eller SoC:er. - Erfarenhet av neural rendering, differentierbar grafik eller AI-assisterad rendering. - Meriter av att ha lett ett företag genom en pivotering - Bevis på stärkt genomförande, tekniskt ledarskap och samarbete inom en global ingenjörsorganisation.
Jobbdetaljer
Ansvarsområden
- Leda och utveckla ett team av grafiksystemingenjörer och tekniska ledare
- Skapa och äga teamstrategi, vägkartor, prioriteringar och scheman
- Driva förutsägbart genomförande av grafikchip, plattformar och API:er
- Samarbeta med GPU-arkitektur, hårdvara, forskning och plattformsteam om teknisk inriktning och hårdvaru-/mjukvarusamskapande
- Stärka samarbetet mellan Finlandsteamet och NVIDIA:s bredare grafikorganisation
- Mentora ingenjörer och tekniska ledare samtidigt som du rekryterar och utvecklar exceptionella talanger
- Förbättra ingenjörspraxis, infrastruktur och agentiska utvecklingsflöden
Krav
- Kandidatexamen eller högre inom datavetenskap, datorteknik, elektroteknik eller motsvarande erfarenhet
- 10+ års erfarenhet av grafik, GPU eller plattformsteknik
- 5+ års erfarenhet av att leda ingenjörsteam
- Djup förståelse för GPU-arkitektur, grafik-/beräkningspipelines, systemmjukvara och hårdvaru-/mjukvarusamskapande
- Erfarenhet av minst två av följande: grafikdrivrutiner, shader-kompilering, grafik-/beräknings-API:er eller skuggningstspråk
- Bevisad framgång i att leda tvärfunktionella mjukvaruteam och leverera system av produktionskvalitet
- Enastående ledarskap, kommunikations- och organisationsförmåga
- Praktisk erfarenhet av AI-assisterad utveckling och framgång i att öka dess användning
Kompetenser & tekniker
Utbildningsnivå
KandidatFörmåner & Perks

Relaterade möjligheter
Hitta fler möjligheter som matchar dina intressen och färdigheter