
Speldesigner
Håll muspekaren över eller tryck på en rad för fullständig statistik (EUR / månad i detta diagram).
| \n\n---\n\n Marknad | Nedre gräns (25:e percentilen) | \n\n---\n\n Median | \n\n---\n\n Övre gräns (75:e percentilen) |
|---|---|---|---|
| Lön i vår data — anges ej i annonsen (Medelnivå) | €222/per månad | €244/per månad | €266/per månad |
Vi utvecklar Cities: Skylines II, ett ambitiöst simulationsspel med en ofattbart stor skala och detaljrikedom. Vi söker en Speldesigner som kan hjälpa oss att förvalta, utöka och balansera de invecklade, sammankopplade systemen i den här enorma stadsbyggaren. Ditt huvudfokus är att omvandla djupa mekaniker till en rolig och engagerande upplevelse för spelarna. Vad du kommer att göra: Designa och balansera spelmekanik, simulationsmekanik och spelets ekonomi. Analysera hur den befintliga simuleringen fungerar och samarbeta med andra designers och programmerare för att lägga till nya funktioner utan att bryta spelets balans. Arbeta med programmerare för att få en god förståelse för hur systemen är uppbyggda och omsätta designidéer till faktiska spelmoment. Säkerställ att djupa system är lätta att förstå och roliga att leka med. De färdigheter du behöver ha: Erfarenhet av att arbeta i en spelmotor, helst Unity. Fantastiska matematiska och logiska färdigheter, så att du kan se hur en ändring av ett tal eller en funktion påverkar hela spelet. Bra med Excel eller Google Sheets för att balansera spelets ekonomi. Förmåga att läsa och förstå grundläggande kod eller skript så att du kan prata med våra programmerare. En god förståelse för vad som gör spel roliga, så systemen du designar är behagliga att spela. Hur du sticker ut från mängden: Erfarenhet av att skapa strategi-, simulations- eller stadsbyggnadsspel. Kunna skriva C#-kod för att testa och prototypa dina egna idéer i Unity. Ett djupt engagemang för stadsbyggande, ledarskap eller strategi, med speltimmar som bevis. Vårt kontor ligger gångavstånd från centrala Tammerfors. På grund av vårt mycket samarbetsinriktade arbetssätt förväntar vi oss att du kan arbeta på kontoret. Om du tycker att denna beskrivning passar dig uppmuntrar vi dig starkt att ansöka så snart som möjligt, eftersom vi intervjuar kandidater kontinuerligt. Om du inte uppfyller varje krav, visa hur din passion, inställning och intresse för Iceflake och Paradox kan väga upp detta.
Jobbdetaljer
Ansvarsområden
- Designa och balansera spelmekanik, simulationsmekanik och spelets ekonomi.
- Analysera hur den befintliga simuleringen fungerar och samarbeta med andra designers och programmerare för att lägga till nya funktioner utan att bryta spelets balans.
- Arbeta med programmerare för att få en god förståelse för hur systemen är uppbyggda och omsätta designidéer till faktiska spelmoment.
- Säkerställ att djupa system är lätta att förstå och roliga att leka med.
Krav
- Erfarenhet av att arbeta i en spelmotor, helst Unity.
- Fantastiska matematiska och logiska färdigheter, så att du kan se hur en ändring av ett tal eller en funktion påverkar hela spelet.
- Bra med Excel eller Google Sheets för att balansera spelets ekonomi.
- Förmåga att läsa och förstå grundläggande kod eller skript så att du kan prata med våra programmerare.
- En god förståelse för vad som gör spel roliga, så systemen du designar är behagliga att spela.
Kompetenser & tekniker

Relaterade möjligheter
Hitta fler möjligheter som matchar dina intressen och färdigheter