Shopify-logotyp
Beräknad månadslön
Uppskattat €1 736 - €3 472
Publicerad 18 augusti 2026 · för 0 dagar sedanSenast sedd 17 augusti 2026Beräknat utgångsdatum 22 september 2026

Chef för Merch-program

Remote - Americas
Distans · Marknadsföring
Heltid · Senior
Engelska
Ingen personalhantering
Hur denna lön står sig i jämförelse
Lönekontext: Chef för Merch-program

Håll muspekaren över eller tryck på en rad för fullständig statistik (EUR / månad i detta diagram).

Löneanalys

Löneerbjudandet i den här annonsen jämfört med referensen "Alla roller i Remote - Americas": mittpunkten ligger cirka 92 % under referensnivån. Samtidigt ligger erbjudandet under marknadsintervallet (€1 736–€3 472). Intervallbredden är i stort sett i linje med marknaden. Referensen bygger på 1 jämförbara annonser.

Månadslönjämförelse för Chef för Merch-program
\n\n---\n\n MarknadNedre gräns (25:e percentilen)\n\n---\n\n Median\n\n---\n\n Övre gräns (75:e percentilen)
Alla roller i Remote - Americas€1 736/per månad€2 604/per månad€3 472/per månad
Lön i vår data — anges ej i annonsen (Senior)€145/per månad€217/per månad€289/per månad
Om rollen

Om rollen\nVi producerar produkter för tre varumärken: Supply, Shopifyn byggare. Shopify Rebellion, för spelare och fans av vårt esportlag. Och Shopify Racing, för vårt team och fans både på och utanför banan. Gemensam nämnare är att vi bygger dessa varumärken på Shopify och skapar trevliga handelsupplevelser som gör fans till varumärkesambassadörer. Merch är den enda reklam som folk betalar för och väljer att bära, vilket gör det till en av Shopifys mest inflytelserika varumärkesmöjligheter.\nVi söker en Head of Merch Programs som ansvarar för strategi och genomförande över varumärkena. Rollen rapporterar till Shopifys VP of Brand. Den uppenbara versionen av arbetet är att sourcing, design, produktion, marknadsföring och försäljning av produkter som stärker relationen Shopify har med sin publik. Målet är inte att vara en lönsam återförsäljare, utan att skapa handelsupplevelser i tjänst av varumärkesvärde, vilket innebär att de beslut som betyder mest ofta är kontraintuitiva. Vad man ska göra mindre av. Vad man ger bort istället för att sälja. Vad man aldrig ska restocka. Var ska man marknadsföra. Vilken drop borde inte hända. Om din instinkt är att optimera försäljning genom genomförande, blir det en frustrerande roll. Om din instinkt är att fråga vad som skulle få folk att prata kommer det inte att fungera.\nDu kommer att äga merchandising-strategin för Supply och Racing. För Esports kommer du att samarbeta med teamet kring alla större merchandising-strategier och rådgöra om högvärdesmöjligheter för organisationen. Detta är en helt ny roll. Det finns ingen gemensam spelbok, kalender, leverantörsbas, kvalitetsnivå eller en gemensamt beslutsramverk för vad som är värt att tillverka. Att bygga det systemet är lika mycket jobbet som varje drop.\nVad du kommer att göra\nSätta merchandising-målet för Shopifys varumärkesupplevelser. En sammanhållen syn över tre varumärken med riktigt olika uppgifter: funktionella produkter som gör jobbet (teams-kit, tröjor, utrustning) och fanprodukter som firar varumärket.\nBygga systemet, inte bara säsongerna. Fastställ drop-kalendern, brief-standarder, leverantörsbas, kvalitetsbar och beslutsramverk för vad som får plats i sortimentet.\nÄga Supply och Racing från start till mål. Strategi, sortiment, marknadsföring, och historien varje drop berättar. Formge hur varje drop får uppmärksamhet.\nRådgiv och ifrågasätt Rebellers mål. Ta ett hårt yttre perspektiv på ett program som redan finns och fungerar. Förbättra det utan att äga det.\nÄga butikens mål. Samarbeta med Brand Design Studio för att bygga trevliga handelsupplevelser som anpassar Shopifys produkt- och funktionsuppsättning.\nSkapa med smak och hantverk. Styra beslut som avgör om produkten är attraktiv: material, konstruktion, passform, detaljer, grafiskt tryck, förpackning och övergripande kvalitet. Fördjupa dig i arbetet.\nDriva samordning över företaget. Merchandising berör varumärke, design, sociala medier, kommunikation, ekonomi, produkt och flera affärsägare. Bygg relationer och arbetsrutiner som får lanseringar att väcka uppmärksamhet, köpas och delas.\nLäsa kultur, och veta när man inte ska agera. Håll dig nära handlar-samtal, esport-samhällen och motorsportfans. Identifiera ögonblick värda att reagera på och ha hög ribba för de som inte tillhör oss.\nLeda ett litet dedikerat team plus inbäddade varumärkespartners i varje affär som bär operativt genomförande — upphandling, leverantörshantering, produktion och uppföljning.\n Mäta vad som betyder något. Beställningar, upprepade köpare, försäljning och förtjänad social buzz — läs tillsammans med varumärkessignaler som GMV ensam inte visar.

Jobbdetaljer

Ansvarsområden

  • Sätt merch-målet för tre varumärken
  • Etablera drop-kalender och standarder
  • Ansvara för end-to-end-strategi för Supply och Racing
  • Rådgiv Rebelliöns mål
  • Äga målet för butiken
  • Leda beslut om material, konstruktion och förpackning
  • Driva tvärfunktionell samordning
  • Läsa kultur och veta när man inte ska agera
  • Leda eget team och inbäddade varumärkepartners
  • Mäta framgång genom beställningar, återkommande köpare, säljsvolym och förtjänad buzz

Krav

  • Grundläggande kreativ erfarenhet på grundnivå
  • Starka uppfattningar om hur merch kan överträffa kampanjer
  • Kulturell flyt mellan e-sport och motorsport
  • Systemtänkande och förmåga att influera på hög nivå
  • Tillverkningsvana med fabriker och leverantörer

Kompetenser & tekniker

VarumärkesstrategiMerchandisingProduktutvecklingLeverantörshanteringGo-to-marketKvalitetskontrollFardokumenterade varorDatadriven beslutande
Seen 9 hours agoPartial Schema
Shopify-logotyp
Shopify · 74 lediga tjänster
Topporter: Distans - Globalt · 71 · Remote - Global · 1 · Distans - EMEA · 1+1 andra platser
Visa företag
Vanligaste rollerna
Produktpartnerchef
3
Kreditriskanalytiker
2
Senior Accountant
2
Supportspecialist
2
Juridisk rådgivare
2
Fördelning av senioritetsnivåer
Medelnivå (66)Senior (2)Chef (1)

Hjälp oss förbättra JobCrawls — logga in för att synka sparade jobb mellan enheter, eller skicka feedback när som helst.