
Håll muspekaren över eller tryck på en rad för fullständig statistik (EUR / månad i detta diagram).
| \n\n---\n\n Marknad | Nedre gräns (25:e percentilen) | \n\n---\n\n Median | \n\n---\n\n Övre gräns (75:e percentilen) |
|---|---|---|---|
| Från jobbannons (Senior) | €8 916/per månad | €11 541/per månad | €14 166/per månad |
Position Overview: Vi söker en enastående Principal Experience Designer med djup kunskap om mobil spelutveckling, särskilt prototypframtagning. Vårt team är en smidig grupp av självmotiverade, extremt talangfulla individer som tar personligt ansvar för kvaliteten på sitt arbete. Vi är stolta över att äga våra områden, leverera kvalitetsarbete och upprätthålla en hög nivå av teknisk kunskap som gör implementeringen smidig och effektiv. Vårt team har roligt medan vi arbetar i en agil, ständigt utvecklande och iterativ miljö. Om du tror att du skulle vara en kraftmultiplikator och trivas i denna miljö vill vi höra från dig! Din roll blir att skapa inspirerande, vackra spelupplevelser som gläder och motiverar våra spelare. Du kommer att arbeta hand i hand med Art Director, Project Manager och Creative Director för att skapa spel som uppfyller produktmålen, ser fantastiska ut och känns tillgängliga för våra spelare. Du kommer att leda alla faser av UX / UI-designprocessen inklusive konceptuell design/utveckling, grafisk och gränssnittsdesign, interaktiva modellprototyper i Figma, UX-flöden, konstproduktion och Unity-implementering. Tidigare erfarenhet av produktions- och live-spelcykler är en bonus. Vad du kommer att göra: UX / UI Design - Skapa användarflöden, gränssnittsskisser (wireframes), prototyper och designdokumentation. - Ta fram lösningar baserade på forskning, branschstandarder och bästa praxis för mobil interaktion. - Skapa designsystem som etablerar kontinuitet och effektivitet, samtidigt som de förblir tillräckligt flexibla för att anpassas till förändring. - Expert inom tillämpningen av grundläggande UX- och UI-designprinciper. - En auktoritet inom UX-designprocessen: definiera användbarhetsutmaningar, undersöka problemområdet, analysera kvalitativa och kvantitativa data, designa lämpliga lösningar och validera idéer genom testning. - Erfaren av att designa för spel kontra uppgiftsutförande, specifikt för att stödja glädje och engagemang. - Hög kompetens i att bedöma och åtgärda produktens användbarhet och tillämpa användarpsykologi. Konst - Skapa graybox-mockups och prototyper som genom samarbete utvecklas till högkvalitativ slutlig spelkonst. - Utveckla moodboards och hjälpa till att styra den visuella designen av funktioner. - Samarbeta med konstteamet för att definiera och följa en tematisk konststil. - Designa funktionell animation för användarinteraktioner. - Anpassa och följa en etablerad visuell stil och bygga vidare på den konsekvent. - Producera högkvalitativa visuella tillgångar för användargränssnitt med Adobe Creative Suite. Forskning & Testning - Genomföra marknadsundersökningar och analyser av konkurrenter. - Undersöka konsumentinsikter, utveckla personas och analysera data. - Genomföra heuristiska utvärderingar av interna och externa produkter. - Fastställa rätt utseende för att uppnå rätt känsla för vår målgrupp. Teknisk UI-utveckling - Förbereda och implementera tillgångar i spelmotorn i samarbete med tekniska artister och ingenjörer. - Erfaren expert på att skapa användargränssnitt i Unity. - Sätta upp Figma-designsystem som är kollaborativa, organiserade och lätta att ändra. - Full förståelse för begränsningar och bästa praxis vid utveckling av spel för mobila enheter. Ledarskap - Föregå med gott exempel och etablera standardmetodiker inom UI/UX för ditt spelteam. - Leda och delta i företagsövergripande UI/UX-community-evenemang, kritik, produktrecensioner och funktionsretrospektiv. - Äga UX för flera funktionsgrupper (pods). - Mentorskap för senior UI/UX-personal. - Samarbeta med UI/UX-personal från andra spelteam för att dela resultat och utveckla standardmetodiker i organisationen. Allmänt - Syntetisera spelarnas behov med spelteamets behov för att hitta lösningar som fungerar för båda. - Förmåga att anpassa sig och arbeta i en snabb miljö, snabbt utveckla nya färdigheter och beteenden som svar på förändrade omständigheter. - Förmåga att prioritera uppgifter, arbeta effektivt, hantera tid effektivt och slutföra arbete med minimal tillsyn. - Uppvisar proaktiv självutveckling och intresse för att höja personliga, interpersonella och hantverksmässiga färdigheter. - Organiserad med god digital hygien; följer etablerade namngivningskonventioner och organisationsstandarder. Kommunikation - Förmåga att presentera komplexa idéer för olika målgrupper och artikulera en övertygande ståndpunkt, både muntligt och skriftligt. - Förmåga att knyta kontakter och samarbeta med flera studiolokaler, team och partners. - Proaktiv kommunikatör med vilja att bygga konsensus över motstridiga perspektiv. Vad du bidrar med: 6+ års erfarenhet inom spelutvecklingsindustrin med specialisering på UX, och har arbetat med 3+ olika speltitlar. Djup kunskap om mobil spelutveckling, särskilt prototypframtagning.
Jobbdetaljer
Ansvarsområden
- Skapa användarflöden, gränssnittsskisser, prototyper och designdokumentation
- Utveckla designsystem för kontinuitet och effektivitet
- Skapa graybox-mockups och visuella tillgångar av hög kvalitet med Adobe Creative Suite
- Implementera användargränssnitt i Unity
- Genomföra marknadsundersökningar och heuristiska utvärderingar
- Mentorskap för senior UI/UX-personal och leda företagsövergripande UI/UX-evenemang
- Samarbeta med Art Director, Project Manager och Creative Director
Krav
- 6+ års erfarenhet inom spelutvecklingsindustrin med specialisering på UX
- Arbetat med 3+ olika speltitlar
- Djup kunskap om mobil spelutveckling, särskilt prototypframtagning
Kompetenser & tekniker
Utbildningsnivå
Ingen krävs
Relaterade möjligheter
Hitta fler möjligheter som matchar dina intressen och färdigheter