Playrix-logotyp
Beräknad månadslön
Uppskattat €5 064 - €8 319
Publicerad 13 augusti 2026 · för 0 dagar sedanSenast sedd 13 augusti 2026Beräknat utgångsdatum 17 september 2026

Lead C++ Software Engineer

Lead C++ Software Engineer (Gameplay)
Remote - Globalt
Distans · Programvaruutveckling
Heltid · Senior
Engelska, Ryska
Ingen personalhantering
3 års erfarenhet
Hur denna lön står sig i jämförelse
Lönekontext: Lead C++ Software Engineer

Håll muspekaren över eller tryck på en rad för fullständig statistik (EUR / månad i detta diagram).

Månadslönjämförelse för Lead C++ Software Engineer
\n\n---\n\n MarknadNedre gräns (25:e percentilen)\n\n---\n\n Median\n\n---\n\n Övre gräns (75:e percentilen)
Lön i vår data — anges ej i annonsen (Senior)€422/per månad€558/per månad€693/per månad
Om rollen

Led C++ mjukvaruingenjör (Gameplay) hos Playrix. Ledande mjukvaruingenjör är den tekniska utvecklingens motor och leder teamet vad gäller arkitektur, kvalitet, utvecklingskultur och ingenjörspraxis. Ansvarsområden inkluderar utveckling av funktioner för evenemang och minispel, teknisk optimering och stabilitet samt kärnspelens meta- och graphics-system. Arbetsuppgifter inkluderar personalledning (rekrytering, utvärdering), utveckla teamprocesser, producerande av arkitekturlösningar, snabb implementering, övervaka stabilitet och kvalitet i speldaktig mjukvara, kod- och desiggranskningar samt programmering/omkalibrering av speldesign. Krav: minst 3 års kommersiell C++-utveckling eller Unity-erfarenhet, produktionserfarenhet, minst ett års ledarskap (3+ programmerare). Fördelar: modern C++14/17, Unity/Unreal/Godot/Cocos2D/Defold, mobilcasual-spel, samt AI-verktyg (Cursor, Copilot). Erbjuds: öppen kommunikation, fokus på kodkvalitet, möjligheter till teknisk direktör- eller programmerings-/projektledning, samt tillgång till AI-verktyg. Arbetet är fjärr- eller kontorsbaserat; flexibelt schema, global fjärrkontor med vissa undantag, försäkring, betald semester och sjukdagar, gymförmån, språkkurser och företagsevenemang. Vi använder Cursor och AI-verktyg i utvecklingen och uppmuntrar till bästa praxis.

Jobbdetaljer

Ansvarsområden

  • Personalansvar: ansvar för utveckling, rekrytering, utvärdering av teamet
  • Utveckling av processer inom teamen (både på teamnivå och projektets övergripande utveckling)
  • Produktion: lösa komplexa tekniska problem, utveckla arkitektur och säkerställa snabb implementering
  • Övervaka stabilitet och kvalitet i spelmjukvara
  • Genomföra kodgranskningar och designgranskningar
  • Programmering och omstrukturering av spel-logik

Krav

  • Minst 3 års erfarenhet av kommersiell C++-utveckling och/eller Unity

Kompetenser & tekniker

C++LuaPythonOpenGL ESMetalUnityUnrealGodotCocos2DDefold
Seen 8 hours agoPartial Schema
Playrix-logotyp
Playrix · 80 lediga tjänster
Topporter: Distans - Globalt · 40 · Remote · 13 · Remote - Global · 11+7 andra platser
Visa företag
Vanligaste rollerna
Speldesigner
7
Dataanalytiker
5
Artist
4
Systemutvecklare
3
Designer
3
Fördelning av senioritetsnivåer
Medelnivå (25)Senior (14)Mellanliggande (3)Junior (3)Chef (1)Praktikant (1)Exekutiv (1)

Help us improve JobCrawls — sign in to sync saved jobs across devices, or send feedback anytime.