Playrix-logo
Arvioitu kuukausipalkka
Arvioitu €5 064 - €8 319
Julkaistu 13. elokuuta 2026 · 0 päivää sittenViimeksi nähty 13. elokuuta 2026Arvioitu päättymispäivä 17. syyskuuta 2026

Lead C++ Software Engineer

Lead C++ Software Engineer (Gameplay)
Etätyö - Globaali
Etätyö · Ohjelmistotekniikka
Kokoaikainen · Senior-taso
Englanti, Venäjä
Ei henkilöstöjohtamista
3 vuoden kokemus
Kuinka tämä palkka vertautuu muihin
Palkkayhteys: Lead C++ Software Engineer

Vie hiiri rivin päälle tai napauta riviä nähdäksesi täydelliset tilastot (EUR / kk tässä kaaviossa).

Kuukausipalkkavertailu nimikkeelle Lead C++ Software Engineer
MarkkinatAlaraja (25. persentiili)MediaaniYläraja (75. persentiili)
Tietojemme mukainen palkka — ei mainittu ilmoituksessa (Senior-taso)€422/kuukaudessa€558/kuukaudessa€693/kuukaudessa
Tietoa tehtävästä

Lead C++ -ohjelmistokehittäjä (Gameplay) Playrixilla. Johtava ohjelmistokehittäjä vastaa tuotteen teknisestä kehityksestä, johtaa tiimiä arkkitehtuurin, laadun, kehityskulttuurin ja insinöörikäytäntöjen osalta. Vastuualueisiin kuuluu: tapahtuma- ja minipelien ominaisuuksien kehittäminen, tekninen optimointi ja vakaus sekä pelin yd meta- ja grafiikkajärjestelmät. Tehtäviin kuuluu henkilöstöjohtaminen (rekrytointi, arviointi), tiimiprosessien kehittäminen, arkkitehtuurin ratkaisujen tuottaminen, nopea toteutus, peliohjelmiston vakauden ja laadun valvonta, koodi- ja suunnittelun tarkastukset sekä pelilogiikan ohjelmointi/ uudelleenkirjoitus. Tekninen pino: C++, Lua, Python; grafiikka OpenGL ES ja Metal; sisäinen pelimoottori ja CI/CD; tekoälyavusteisten työkalujen integrointi. Vaatimukset: vähintään 3 vuotta kaupallista C++-kehitystä tai Unity-kokemus, tuotantokäytännön projektit, vähintään vuoden johtamiskokemus (3+ ohjelmoijaa). Edut: moderni C++14/17, Unity/Unreal/Godot/Cocos2D/Defold-osaaminen, mobiilicasual-pelit, AI-työkalut (Cursor, Copilot). Tarjolla: avointa viestintää, keskittyminen koodinlaatuun, mahdollisuuksia tekniseksi johtajaksi tai ohjelmointi-/projektinhallitukseksi, sekä pääsy tekoälytyökaluihin. Työskentelytapa on etätyötä tai toimistolta, joustava työaika, globaali etätyö tietyin poikkeuksin, sairaus- ja eläkevakuutukset, vuosiloma ja sairausloma, kuntosusto, kielikurssit ja yritystapahtumat. Käytämme Cursoria ja tekoälytyökaluja kehityksessä ja rohkaisemme parhaan käytännön edistämiseen.

Työn tiedot

Vastuualueet

  • Henkilöstön johtaminen: vastaa kehityksestä, rekrytoinnista, tiimin arvioinnista
  • Tiimien prosessien kehittäminen (tiimin tasolla ja koko projektin kehityksessä)
  • Tuottaminen: monimutkaisten teknisten ongelmien ratkaiseminen, ratkaisujen arkkitehtuurin kehittäminen ja nopea toteutus
  • Pelin ohjelmiston vakauden ja laadun valvonta
  • Koodin arviointi ja suunnittelun tarkastukset
  • Pelin logiikan ohjelmointi/uuelleenkirjoitus

Vaatimukset

  • Vahintaan 3 vuotta kaupallista C++-kehitystä ja/tai Unity

Taidot ja teknologiat

C++LuaPythonOpenGL ESMetalUnityUnrealGodotCocos2DDefold
Seen 8 hours agoPartial Schema
Playrix-logo
Playrix · 80 avointa tehtävää
Suosituimmat sijainnit: Etätyö - Globaali · 50 · Etätyö · 23 · Etätyö - Maailmanlaajuinen · 2+5 muuta sijaintia
Näytä yritysprofiili
Yleisimmät rekrytoidut roolit
Pelin suunnittelija
5
Data-analyytikko
5
Artist
4
Ohjelmistoinsinööri
4
Ohjelmistosuunnittelija
3
Roolitasojen jakautuma
Keskitaso (28)Senior (5)Vanhempi (5)Senior-taso (4)Johtaja (2)Junior (2)Harjoittelija (1)Junior ja entry-taso (1)

Help us improve JobCrawls — sign in to sync saved jobs across devices, or send feedback anytime.