
Vie hiiri rivin päälle tai napauta riviä nähdäksesi täydelliset tilastot (EUR / kk tässä kaaviossa).
| Markkinat | Alaraja (25. persentiili) | Mediaani | Yläraja (75. persentiili) |
|---|---|---|---|
| Tietojemme mukainen palkka — ei mainittu ilmoituksessa (Senior-taso) | €422/kuukaudessa | €558/kuukaudessa | €693/kuukaudessa |
Lead C++ -ohjelmistokehittäjä (Gameplay) Playrixilla. Johtava ohjelmistokehittäjä vastaa tuotteen teknisestä kehityksestä, johtaa tiimiä arkkitehtuurin, laadun, kehityskulttuurin ja insinöörikäytäntöjen osalta. Vastuualueisiin kuuluu: tapahtuma- ja minipelien ominaisuuksien kehittäminen, tekninen optimointi ja vakaus sekä pelin yd meta- ja grafiikkajärjestelmät. Tehtäviin kuuluu henkilöstöjohtaminen (rekrytointi, arviointi), tiimiprosessien kehittäminen, arkkitehtuurin ratkaisujen tuottaminen, nopea toteutus, peliohjelmiston vakauden ja laadun valvonta, koodi- ja suunnittelun tarkastukset sekä pelilogiikan ohjelmointi/ uudelleenkirjoitus. Tekninen pino: C++, Lua, Python; grafiikka OpenGL ES ja Metal; sisäinen pelimoottori ja CI/CD; tekoälyavusteisten työkalujen integrointi. Vaatimukset: vähintään 3 vuotta kaupallista C++-kehitystä tai Unity-kokemus, tuotantokäytännön projektit, vähintään vuoden johtamiskokemus (3+ ohjelmoijaa). Edut: moderni C++14/17, Unity/Unreal/Godot/Cocos2D/Defold-osaaminen, mobiilicasual-pelit, AI-työkalut (Cursor, Copilot). Tarjolla: avointa viestintää, keskittyminen koodinlaatuun, mahdollisuuksia tekniseksi johtajaksi tai ohjelmointi-/projektinhallitukseksi, sekä pääsy tekoälytyökaluihin. Työskentelytapa on etätyötä tai toimistolta, joustava työaika, globaali etätyö tietyin poikkeuksin, sairaus- ja eläkevakuutukset, vuosiloma ja sairausloma, kuntosusto, kielikurssit ja yritystapahtumat. Käytämme Cursoria ja tekoälytyökaluja kehityksessä ja rohkaisemme parhaan käytännön edistämiseen.
Työn tiedot
Vastuualueet
- Henkilöstön johtaminen: vastaa kehityksestä, rekrytoinnista, tiimin arvioinnista
- Tiimien prosessien kehittäminen (tiimin tasolla ja koko projektin kehityksessä)
- Tuottaminen: monimutkaisten teknisten ongelmien ratkaiseminen, ratkaisujen arkkitehtuurin kehittäminen ja nopea toteutus
- Pelin ohjelmiston vakauden ja laadun valvonta
- Koodin arviointi ja suunnittelun tarkastukset
- Pelin logiikan ohjelmointi/uuelleenkirjoitus
Vaatimukset
- Vahintaan 3 vuotta kaupallista C++-kehitystä ja/tai Unity
Taidot ja teknologiat

Aiheeseen liittyvät mahdollisuudet
Löydä lisää kiinnostuksen kohteisiisi ja taitoihisi sopivia mahdollisuuksia