
UI/UX-direktör
Håll muspekaren över eller tryck på en rad för fullständig statistik (EUR / månad i detta diagram).
Löneanalys
Löneerbjudandet i den här annonsen jämfört med referensen "Alla roller i Austin, USA": mittpunkten ligger cirka 8 % över referensnivån. Samtidigt ligger erbjudandet över marknadsintervallet (€13 890–€13 890). Intervallbredden kan inte jämföras tillförlitligt med marknaden. Referensen bygger på 1 jämförbara annonser.
| \n\n---\n\n Marknad | Nedre gräns (25:e percentilen) | \n\n---\n\n Median | \n\n---\n\n Övre gräns (75:e percentilen) |
|---|---|---|---|
| Alla roller i Austin, USA | €13 890/per månad | €13 890/per månad | €13 890/per månad |
| Från jobbannons (Direktör) | €13 333/per månad | €15 000/per månad | €16 666/per månad |
Zynga söker en världsledande UI / UX-direktör för att leda den visuella utvecklingen av ett spännande nytt, ej tillkännagivet spelprojekt. Projektets natur är tungt fokuserad på grafisk design och är kritisk för användarupplevelsen. UI/UX-direktören kommer inte bara att fastställa den visuella stilriktningen utan även styra rörelsegrafik och animation för att imponera på spelarna i den stund-till-stund-upplevelsen. Eftersom detta är en ledarroll i ett nytt spelprojekt (för närvarande i konceptfasen), kräver positionen en förmåga att hantera kaos och en passion för iterativ problemlösning. Du kommer att arbeta i ett litet, agilt team och vara praktiskt involverad i de visuella designfilerna och bygget. Som ledare kommer du att vara en viktig bidragsgivare till strategisk planering, diskussioner om gameplay, processinställning och teamkultur. Utöver förmågan att möta produktionsdeadlines och affärsmål kräver denna position starka instinkter kring vad som är roligt och ett kritiskt öga för kvaliteten på den produkt du skapar. Vad du kommer att göra: - Fastställa den visuella stilen genom starka färdigheter inom grafisk design - Karriär- och prestationsledning för dina underställda - Vägleda, mentora och hjälpa till med rekrytering av teammedlemmar - Söka frilansare och externa studior vid behov. - Snabb prototypframtagning i både Figma och Unity - Styra animations- och rörelsegrafikdelen av spelarupplevelsen - Hantera UI/UX-relaterade frågor från både kreativa och tekniska ståndpunkter. - Säkerställa att allt släppt innehåll är konsekvent och av hög kvalitet. - Skapa stilguider - Samarbetsinriktad strategisk färdplan och utvecklingsplanering - Samarbete med marknadsförings- och användarförvärvsteam kring skapande av marknadsmaterial - Överse visuella och upplevelsebaserade utvecklingsprocesser - Säkerställa att funktionsestimat är korrekt omfattade och planerade. - Sätta mål och målpunkter för ditt kreativa team - Leda interdepartemental kommunikation relaterad till UX / UI och konst - Leda både formell och informell kritik, och arbeta genom ledare för att sprida feedback. Vad du bidrar med: - Kandidatexamen inom ett kreativt område. - 5+ års erfarenhet av att leda ett kreativt team - Erfarenhet av 0 till 1 ny spelutveckling - minst en utgiven titel - Omfattande erfarenhet av mobilutveckling - Starka UX- och UI-färdigheter kring skapande av grafik och flöden - Förmåga att arbeta direkt i Unity Engine - Ha en omfattande förståelse för flera kreativa discipliner och hur de fungerar i spelpipelinen. - Kunskap om programvara som Creative Suite, Perforce, JIRA och annan programvara. - Hög nivå av EQ och kommunikationsförmåga. - Passionerad för spel - Zynga-spel är ett plus! - Vara väl insatt i marknaden och konkurrensen. - Ha en högkvalitativ portfolio med relevanta arbeten. Bonuspoäng: - Skapande av rörelsegrafik & Unity-implementering
Jobbdetaljer
Ansvarsområden
- Fastställa den visuella stilen genom grafisk design
- Ansvara för karriär- och prestationsledning för underställda
- Mentora och bistå vid rekrytering av teammedlemmar
- Söka frilansare och externa studior
- Skapa snabba prototyper i Figma och Unity
- Styra animation och rörelsegrafik för spelarupplevelsen
- Hantera UI/UX-frågor ur kreativa och tekniska perspektiv
- Säkerställa konsekvens och hög kvalitet i släppt innehåll
- Skapa stilguider
- Utveckla gemensamma strategiska färdplaner och utvecklingsplaner
- Samarbeta med marknadsförings- och användarförvärvsteam kring material
- Överse visuella och upplevelsebaserade utvecklingsprocesser
- Säkerställa korrekt omfattning och planering av funktionsestimat
- Sätta mål och målpunkter för det kreativa teamet
- Leda kommunikationen mellan avdelningar gällande UX/UI och konst
- Leda formell och informell kritik och sprida feedback
Krav
- Kandidatexamen inom ett kreativt område
- 5+ års erfarenhet av att leda ett kreativt team
- Erfarenhet av 0 till 1 ny spelutveckling med minst en utgiven titel
- Omfattande erfarenhet av mobilutveckling
- Starka UX- och UI-färdigheter i skapandet av grafik och flöden
- Förmåga att arbeta direkt i Unity Engine
- Omfattande förståelse för kreativa discipliner i spelpipelinen
- Kunskap om Creative Suite, Perforce, JIRA och relaterad programvara
- Hög nivå av EQ och kommunikationsförmåga
- Passion för spel och kunskap om marknaden och konkurrensen
- Högkvalitativ portfolio med relevanta arbeten
Kompetenser & tekniker
Utbildningsnivå
Kandidat
Relaterade möjligheter
Hitta fler möjligheter som matchar dina intressen och färdigheter