Zynga-logotyp
Månadslön
€11 158 - €15 000
Publicerad 7 augusti 2026 · för 0 dagar sedanSenast sedd 7 augusti 2026Beräknat utgångsdatum 11 september 2026

Full Stack-utvecklare

Huvudutvecklare för mjukvara - Full Stack (Unity, C#)
Austin, USA
På plats · Mjukvaruteknik
Heltid · Expert
Engelska
Ingen personalhantering
6 års erfarenhet
Hur denna lön står sig i jämförelse
Lönekontext: Full Stack-utvecklare

Håll muspekaren över eller tryck på en rad för fullständig statistik (EUR / månad i detta diagram).

Löneanalys

Löneerbjudandet i den här annonsen jämfört med referensen "Alla roller i Austin, USA": mittpunkten ligger cirka 6 % under referensnivån. Samtidigt ligger erbjudandet under marknadsintervallet (€13 890–€13 890). Intervallbredden kan inte jämföras tillförlitligt med marknaden. Referensen bygger på 1 jämförbara annonser.

Månadslönjämförelse för Full Stack-utvecklare
\n\n---\n\n MarknadNedre gräns (25:e percentilen)\n\n---\n\n Median\n\n---\n\n Övre gräns (75:e percentilen)
Alla roller i Austin, USA€13 890/per månad€13 890/per månad€13 890/per månad
Från jobbannons (Expert)€11 158/per månad€13 079/per månad€15 000/per månad
Om rollen

Zynga söker en Principal Software Engineer i områdena Austin, Eugene, Toronto, San Mateo, Carlsbad eller Chicago. Denna tjänst går ut på att utveckla och underhålla kärnteknik för klienter, system på motornivå och infrastruktur för ett spel med en mysig känsla riktat till en casual-publik. Du bör ha en passion för teknisk excellens och vara bekväm med att diagnostisera och lösa djupa, systemiska tekniska problem, såsom förbättring av laddningstider, bildhastighet, minnesavtryck och andra tvärgående prestandafrågor. Du kommer att behöva arbeta med strikt ingenjörsdisciplin samtidigt som du arbetar till stor del självständigt för att planera och genomföra komplexa, flerveckors tekniska initiativ. Vi har ett välbalanserat, högt motiverat, distribuerat team med en uppdragsdriven kultur som arbetar med ett nytt spel. Vi behöver en självgående ingenjör som möter utmaningar med optimism, kommunicerar tydligt och enkelt, och känner stor stolthet i sitt arbete. Du kommer att ha möjlighet att äga kärnmotorn och infrastrukturarbetet, inklusive uppgradering och underhåll av tredjepartsbibliotek och beroenden, utveckling av bygg- och verktygspipelines, samt göra grundläggande ändringar i klientarkitekturen som låser upp framtida funktionskartor för resten av ingenjörsteamet. Vad du kommer att göra: - Definiera, arkitektera och utveckla kärnsystem och klientinfrastruktur i Unity och C# - Diagnostisera och lösa komplexa, spelövergripande tekniska problem såsom långsamma laddningstider, låga bildhastigheter, minnespress och stabilitet vid bygge/körning - Ansvara för utvärdering, uppgradering och underhåll av tredjepartsbibliotek, SDK:er och motorberoenden - Designa och implementera grundläggande arkitekturförändringar som möjliggör framtida funktionskartor för funktionsfokuserade ingenjörer att bygga vidare på - Producera teknisk designdokumentation och implementeringsplaner för infrastruktur och systemiska initiativ - Scopea och kostnadsberäkna arbete noggrant utifrån löst definierade krav, presentera estimat med tydliga antaganden och identifierade risker - Anpassa planer och tekniska tillvägagångssätt när krav eller plattformsbegränsningar ändras - Granska kod, teknisk designdokumentation och implementeringsplaner för andra teammedlemmar - Proaktivt profilera, optimera och refaktorera kod för att nå teamets prestanda- och stabilitetsmål (KPI) - Utforska, utveckla och integrera nya tekniker och verktyg som gynnar det bredare ingenjörsteamet - Arbeta nära andra ingenjörer för att leda flerveckors eller månadslånga infrastruktur- och verktygsinsatser - Hålla tekniska föreläsningar för teamet och divisionen om arkitekturer som du byggt - Arbeta för att förbättra och utveckla teamprocesser och ingenjörsstandarder - Hjälpa till att mentora andra ingenjörer Vad du bidrar med: - B.Sc. i datavetenskap, ingenjörskonst eller motsvarande utbildning / arbetslivserfarenhet - 6+ års erfarenhet av spelindustrin / mobilappar som mjukvaruutvecklare - Erfarenhet av lanserade titlar och/eller live-spel, särskilt mobil (iOS / Android) - Expertkunskaper i C# - 3+ års Unity-erfarenhet, inklusive arbete med system på motornivå och lågnivåsystem - En solid förståelse för klient/server-arkitektur i moderna mobilspel - Förståelse, intresse och kunskap om serverside-arkitektur i mobilspel - Solid grund i datastrukturer, algoritmer och mjukvarumetodiker - Dokumenterad erfarenhet av att diagnostisera och lösa prestandaproblem såsom laddningstider, bildhastighet och minnesanvändning - Erfarenhet av att uppgradera, integrera eller underhålla tredjepartsbibliotek, SDK:er eller motorversioner - Erfarenhet av AWS-ekosystemet, Kubernetes och backend-övervakningstekniker som Datadog - Utmärkta kommunikationsfärdigheter och bekvämlighet i en samarbetsmiljö - Utmärkt förmåga att förutse och proaktivt lösa hinder, tekniska risker och felkällor - Utmärkt förmåga att fungera i en asynkron distribuerad arbetsmiljö samtidigt som man deltar i viktiga teammöten - Erfarenhet av git - Erfarenhet av prestandaprofilering och optimeringsverktyg Bonuspoäng: - Erfarenhet av modifiering av Unity-motorns källkod eller anpassade motor-forks - Erfarenhet av byggpipeline, CI/CD eller utvecklingsverktyg för spelteam - Erfarenhet av att spela och arbeta med spel riktade till en casual-publik - Erfarenhet av att använda Claude Code eller ett liknande AI-kodningsverktyg

Jobbdetaljer

Ansvarsområden

  • Definiera, arkitektera och utveckla kärnsystem och klientinfrastruktur i Unity och C#
  • Diagnostisera och lösa komplexa, spelövergripande tekniska problem såsom långsamma laddningstider, låga bildhastigheter och minnespress
  • Ansvara för utvärdering, uppgradering och underhåll av tredjepartsbibliotek, SDK:er och motorberoenden
  • Designa och implementera grundläggande arkitekturförändringar för att möjliggöra framtida funktionskartor
  • Producera teknisk designdokumentation och implementeringsplaner
  • Scopea och kostnadsberäkna arbete utifrån löst definierade krav
  • Granska kod och teknisk designdokumentation för teammedlemmar
  • Profilera, optimera och refaktorera kod för att nå prestanda- och stabilitetsmål (KPI)
  • Integrera nya tekniker och verktyg till nytta för ingenjörsteamet
  • Leda flerveckors infrastruktur- och verktygsinsatser
  • Hålla tekniska föreläsningar om byggda arkitekturer
  • Förbättra teamprocesser och ingenjörsstandarder
  • Mentora andra ingenjörer

Krav

  • Kandidatexamen i datavetenskap, ingenjörskonst eller motsvarande utbildning / arbetslivserfarenhet
  • 6+ års erfarenhet av spelindustrin / mobilappar som mjukvaruutvecklare
  • Erfarenhet av lanserade titlar och/eller live-spel, särskilt mobil (iOS / Android)
  • Expertkunskaper i C#
  • 3+ års Unity-erfarenhet, inklusive arbete med system på motornivå och lågnivåsystem
  • Solid förståelse för klient/server-arkitektur i moderna mobilspel
  • Förståelse, intresse och kunskap om serverside-arkitektur i mobilspel
  • Solid grund i datastrukturer, algoritmer och mjukvarumetodiker
  • Erfarenhet av att diagnostisera och lösa prestandaproblem såsom laddningstider, bildhastighet och minnesanvändning
  • Erfarenhet av att uppgradera, integrera eller underhålla tredjepartsbibliotek, SDK:er eller motorversioner
  • Erfarenhet av AWS-ekosystemet, Kubernetes och backend-övervakningstekniker som Datadog
  • Utmärkta kommunikationsfärdigheter
  • Förmåga att fungera i en asynkron distribuerad arbetsmiljö
  • Erfarenhet av git
  • Erfarenhet av prestandaprofilering och optimeringsverktyg

Kompetenser & tekniker

UnityC#AWSKubernetesDatadogGitiOSAndroidKlient/Server-arkitektur
Seen 14 hours agoContent Complete
Zynga-logotyp
Zynga · 11 lediga tjänster
Topporter: Helsingfors, Finland · 8 · Distans - Globalt · 3
Visa företag
Vanligaste rollerna
Systemutvecklare
2
Senior Economy Designer
1
Designer
1
Spelanimatör
1
Analytikerutvecklare
1
Fördelning av senioritetsnivåer
Medelnivå (4)

Help us improve JobCrawls — sign in to sync saved jobs across devices, or send feedback anytime.