Zynga-logo
Kuukausipalkka
€11 158 - €15 000
Julkaistu 7. elokuuta 2026 · 0 päivää sittenViimeksi nähty 7. elokuuta 2026Arvioitu päättymispäivä 11. syyskuuta 2026

Full Stack -kehittäjä

Johtava ohjelmistokehittäjä - Full Stack (Unity, C#)
Austin, Yhdysvallat
Paikkasidonnainen työ · Ohjelmistotekniikka
Kokoaikainen · Asiantuntija
Englanti
Ei henkilöstöjohtamista
6 vuoden kokemus
Kuinka tämä palkka vertautuu muihin
Palkkayhteys: Full Stack -kehittäjä

Vie hiiri rivin päälle tai napauta riviä nähdäksesi täydelliset tilastot (EUR / kk tässä kaaviossa).

Kuukausipalkkavertailu nimikkeelle Full Stack -kehittäjä
MarkkinatAlaraja (25. persentiili)MediaaniYläraja (75. persentiili)
Työpaikkailmoituksesta (Asiantuntija)€11 158/kuukaudessa€13 079/kuukaudessa€15 000/kuukaudessa
Tietoa tehtävästä

Zynga etsii Principal Software Engineer -tason osaajaa Austinin, Eugenen, Toronton, San Mateon, Carlsbadin tai Chicagon alueille. Tässä tehtävässä kehitetään ja ylläpidetään ydinklienttiteknologiaa, moottoritasoisia järjestelmiä ja infrastruktuuria casual-yleisölle suunnatulle, tunnelmalliselle pelille. Sinulla tulee olla intoa tekniseen erinomaisuuteen ja sinun on oltava tottunut diagnosoimaan ja ratkaisemaan syviä, systeemisiä teknisiä ongelmia, kuten latausaikojen, kuvataajuuden, muistinkulutuksen ja muiden läpileikkaavien suorituskykyasioiden parantamista. Sinun on toimittava tiukan teknisen kurinalaisuuden mukaisesti työskennellen pääosin itsenäisesti suunnitellaksesi ja toteuttaaksesi monimutkaisia, moniviikkoisia teknisiä aloitteita. Meillä on monipuolinen, erittäin motivoitunut ja hajautettu tiimi, jolla on tehtäväkeskeinen kulttuuri ja joka työskentelee uuden pelin parissa. Tarvitsemme itseohjautuvan insinöörin, joka kohtaa haasteet optimismin kanssa, kommunikoi selkeästi ja helposti sekä tuntee suurta ylpeyttä työstään. Saat mahdollisuuden omistaa ydinkoneiston ja infrastruktuurin työt, mukaan lukien kolmannen osapuolen kirjastojen ja riippuvuuksien päivittäminen ja ylläpito, build- ja tooling-putkien kehittäminen sekä perustavanlaatuiset muutokset klienttiarkkitehtuuriin, jotka avaavat tulevia ominaisuusroadmapteja muulle kehitystiimille. Mitä teet: - Määrittelet, arkkitehturoit ja kehität ydinjärjestelmiä ja klientti-infrastruktuuria Unitylla ja C#-kielellä - Diagnosoit ja ratkaiset monimutkaisia, koko peliä koskevia teknisiä ongelmia, kuten hitaita latausaikoja, alhaista kuvataajuutta, muistipainetta sekä build/runtime-vakautta - Vastaat kolmannen osapuolen kirjastojen, SDK-ohjelmistojen ja moottoririippuvuuksien arvioinnista, päivityksistä ja ylläpidosta - Suunnittelet ja toteutat perustavanlaatuisia arkkitehtuurimuutoksia, joiden päälle ominaisuuskeskeiset kehittäjät voivat rakentaa tulevia ominaisuuksia - Tuotat teknistä suunnitteludokumentaatiota ja toteutussuunnitelmia infrastruktuuri- ja systeemisiin aloitteisiin - Arvioit työn laajuuden ja kustannukset tarkasti löyhästi määritellyistä vaatimuksista, esittäen arviot selkeillä oletuksilla ja tunnistetuilla riskeillä - Mukautat suunnitelmia ja teknisiä lähestymistapoja, kun vaatimukset tai alustarajoitukset muuttuvat - Teet koodikatselmointia sekä teknisen suunnitteludokumentaation ja toteutussuunnitelmien tarkistuksia muille tiimin jäsenille - Profiloit, optimoit ja refaktoroit koodia proaktiivisesti tiimin suorituskyky- ja vakaustavoitteiden (KPI) saavuttamiseksi - Tutkit, kehität ja integroit uusia teknologioita ja työkaluja, joista on hyötyä laajemmalle kehitystiimille - Työskentelet tiiviisti muiden kehittäjien kanssa johtaaksesi moniviikkoisia tai kuukausittaisia infrastruktuuri- ja tooling-hankkeita - Pidät tiimi- ja divisioonatason teknisiä puheita rakentamistasi arkkitehtuureista - Työskentelet tiimiprosessien ja teknisten standardien parantamiseksi ja kehittämiseksi - Autat muiden kehittäjien mentoroinnissa Mitä tuot mukanasi: - B.Sc. tietotekniikassa, tekniikassa tai vastaava koulutus / työkokemus - 6+ vuotta kokemusta peliteollisuudesta / mobiilisovelluksista ohjelmistokehittäjänä - Kokemusta julkaistuista peleistä ja/tai live-peleistä, erityisesti mobiilialustoilta (iOS / Android) - Asiantuntijatason osaaminen C#-kielessä - 3+ vuotta Unity-kokemusta, mukaan lukien moottoritasoiset ja matalan tason järjestelmätyöt - Vahva ymmärrys nykyaikaisten mobiilipelien klientti/palvelin-arkkitehtuurista - Ymmärrys, kiinnostus ja tietämys mobiilipelien palvelinpuolen arkkitehtuurista - Vahva pohja tietorakenteissa, algoritmeissa ja ohjelmistomenetelmissä - Osoitettu kokemus suorituskykyongelmien, kuten latausaikojen, kuvataajuuden ja muistinkäytön, diagnosoinnista ja ratkaisemisesta - Kokemusta kolmannen osapuolen kirjastojen, SDK-ohjelmistojen tai moottoriversioiden päivittämisestä, integroinnista tai ylläpidosta - Kokemusta AWS-ekosysteemistä, Kubernetesista ja backend-monitorointiteknologioista, kuten Datadog - Erinomaiset viestintätaidot ja mukavuus työskennellä yhteistyöympäristössä - Erinomainen kyky ennakoida ja ratkaista proaktiivisesti esteitä, teknisiä riskejä ja vikapisteitä - Erinomainen kyky toimia asynkronisessa hajautetussa työympäristössä ja osallistua silti keskeisiin tiimipalavereihin - Kokemus gitistä - Kokemus suorituskyvyn profilointi- ja optimointityökaluista Bonus-pisteet: - Kokemus Unity-moottorin lähdekoodin muokkaamisesta tai mukautetuista moottoriforkeista - Kokemus build-putkista, CI/CD:stä tai pelitiimien kehitystyökaluista - Kokemus casual-yleisölle suunnattujen pelien pelaamisesta ja kehittämisestä - Kokemus Claude Coden tai vastaavan AI-koodaustyökalun käytöstä

Työn tiedot

Vastuualueet

  • Määritellä, arkkitehturoida ja kehittää ydinjärjestelmiä ja klientti-infrastruktuuria Unitylla ja C#-kielellä
  • Diagnosoida ja ratkaista monimutkaisia, koko peliä koskevia teknisiä ongelmia, kuten hitaita latausaikoja, alhaista kuvataajuutta ja muistipainetta
  • Hallinnoida kolmannen osapuolen kirjastojen, SDK-ohjelmistojen ja moottoririippuvuuksien arviointia, päivityksiä ja ylläpitoa
  • Suunnitella ja toteuttaa perustavanlaatuisia arkkitehtuurimuutoksia tulevien ominaisuusroadmapien mahdollistamiseksi
  • Laatia teknistä suunnitteludokumentaatiota ja toteutussuunnitelmia
  • Arvioida työn laajuus ja kustannukset löyhästi määritellyistä vaatimuksista
  • Tehdä koodikatselmointia ja teknisen suunnitteludokumentaation tarkistuksia tiimin jäsenille
  • Profiloida, optimoida ja refaktoroida koodia suorituskyky- ja vakaustavoitteiden (KPI) saavuttamiseksi
  • Integroida uusia teknologioita ja työkaluja kehitystiimin hyödyksi
  • Johtaa moniviikkoisia infrastruktuuri- ja tooling-hankkeita
  • Pitää teknisiä puheita rakentamistaan arkkitehtuureista
  • Parantaa tiimiprosesseja ja teknisiä standardeja
  • Mentoroida muita kehittäjiä

Vaatimukset

  • B.Sc. tietotekniikassa, tekniikassa tai vastaava koulutus / työkokemus
  • 6+ vuotta kokemusta peliteollisuudesta / mobiilisovelluksista ohjelmistokehittäjänä
  • Kokemusta julkaistuista peleistä ja/tai live-peleistä, erityisesti mobiilialustoilta (iOS / Android)
  • Asiantuntijatason osaaminen C#-kielessä
  • 3+ vuotta Unity-kokemusta, mukaan lukien moottoritasoiset ja matalan tason järjestelmätyöt
  • Vahva ymmärrys nykyaikaisten mobiilipelien klientti/palvelin-arkkitehtuurista
  • Ymmärrys, kiinnostus ja tietämys mobiilipelien palvelinpuolen arkkitehtuurista
  • Vahva pohja tietorakenteissa, algoritmeissa ja ohjelmistomenetelmissä
  • Kokemus suorituskykyongelmien, kuten latausaikojen, kuvataajuuden ja muistinkäytön, diagnosoinnista ja ratkaisemisesta
  • Kokemusta kolmannen osapuolen kirjastojen, SDK-ohjelmistojen tai moottoriversioiden päivittämisestä, integroinnista tai ylläpidosta
  • Kokemusta AWS-ekosysteemistä, Kubernetesista ja backend-monitorointiteknologioista, kuten Datadog
  • Erinomaiset viestintätaidot
  • Kyky toimia asynkronisessa hajautetussa työympäristössä
  • Kokemus gitistä
  • Kokemus suorituskyvyn profilointi- ja optimointityökaluista

Taidot ja teknologiat

UnityC#AWSKubernetesDatadogGitiOSAndroidKlientti/palvelin-arkkitehtuuri
Seen 16 hours agoContent Complete
Zynga-logo
Zynga · 11 avointa tehtävää
Suosituimmat sijainnit: Helsinki, Suomi · 8 · Etätyö - Globaali · 3
Näytä yritysprofiili
Yleisimmät rekrytoidut roolit
Full-Stack Tools Developer
1
Laaduntarkastaja
1
Pelinanimaattori
1
Ohjelmistokehittäjä
1
3D-markkinointivideotaiteilija
1
Roolitasojen jakautuma
Keskitaso (4)

Help us improve JobCrawls — sign in to sync saved jobs across devices, or send feedback anytime.