Zynga-logotyp
Beräknad månadslön
Uppskattat €5 505 - €8 500
Publicerad 7 augusti 2026 · för 0 dagar sedanSenast sedd 7 augusti 2026Beräknat utgångsdatum 11 september 2026

Enemy Designer

Senior Enemy (Systems) Designer - Okänt projekt
London, Storbritannien
Hybrid · Speldesign
Heltid · Senior
Engelska
Ingen personalhantering
1 års erfarenhet
Hur denna lön står sig i jämförelse
Lönekontext: Enemy Designer

Håll muspekaren över eller tryck på en rad för fullständig statistik (EUR / månad i detta diagram).

Månadslönjämförelse för Enemy Designer
\n\n---\n\n MarknadNedre gräns (25:e percentilen)\n\n---\n\n Median\n\n---\n\n Övre gräns (75:e percentilen)
Lön i vår data — anges ej i annonsen (Senior)€459/per månad€584/per månad€708/per månad
Om rollen

NaturalMotion söker en talangfull och passionerad Enemy Designer till vår studio i London för att hjälpa till att utforma stridsupplevelsen för vår förstapersons-shooter till mobil. Denna roll fokuserar på att implementera välkända fiender, anpassa befintliga fiender och lägga till nya engagerande fiender för att föra en autentisk konsolupplevelse till mobil. I skärningspunkten mellan design, konst, animation, ljud och teknik kommer du att säkerställa att fiendemöten är polerade, meningsfulla och roliga. Ett kärnansvar kommer att vara att arbeta med Level Design & Combat Design för att säkerställa att varje fiendemöte är polerat, meningsfullt och roligt. Vi söker någon som bidrar med både hantverkskunskap och en genuin kärlek till actionspel. Vi anammar en hybrid arbetsmiljö. I denna roll kommer du att arbeta 2 dagar per vecka på vårt kontor i London och resterande dagar hemifrån. Vad du kommer att göra: - Ägarskap av design, prototypframtagning och implementering av fiendebeteenden, AI-system, bossmöten och andra funktioner som ligger i linje med spelets kreativa vision - Ta fiender och bossar från pappersdesign till leveranskvalitet, och säkerställa att de är kompletta, polerade och roliga för spelarna - Arbeta med Level Design & Combat Design för att säkerställa att fiender, fraktioner och NPC:er når sina mål i varje utvecklingsstadium. Definiera nödvändiga mätvärden för att spåra och uppnå dem - Samarbeta nära med konst-, animations-, ljud-, design- och ingenjörsteam för att bygga innehåll och lösa problem i en tvärvetenskaplig miljö - Utveckla och balansera en varierad uppsättning fiender, bossar, mutatorer och mer - Skapa engagerande AI-beteenden och attackmönster som ger en spännande upplevelse och är lämpligt utmanande för spelarna - Analysera stridsdata, spelarfeedback och interna playtests för att förfina och iterera fiende- och bossdesigner - Arbeta samtidigt med flera funktioner i olika utvecklingsstadier och hantera prioriteringar effektivt när innehållspipelines körs parallellt - Dokumentera och kommunicera designkoncept för fiender och bossar tydligt för att säkerställa samstämmighet mellan alla utvecklingsteam Vad du bidrar med: - Tidigare erfarenhet av Combat / Enemy Design eller en motsvarande roll inom spelindustrin - Minst en utgiven titel i en designroll för en Shooter / Action / RPG-titel - Erfarenhet av att designa och implementera fiende-AI, beteenden och möten för actionspel - Erfarenhet av att arbeta med ett förstapersons- eller tredjepersonsspel - Bekantskap med Unreal game engine - Förmåga att analysera speldata och spelarfeedback för att informera och balansera designbeslut - Starka visuella och verbala kommunikationsfärdigheter med förmågan att arbeta effektivt i tvärvetenskapliga team - Förmågan att hantera flera designer i en snabb utvecklingsmiljö - Passionerad för actionspel med en djup förståelse för vad som gör fiendedesign engagerande och minnesvärd Bonuspoäng: - Bakgrund inom live service-spel och/eller mobilspel med förståelse för löpande balansering och innehållsuppdateringar - Erfarenhet av visuell skriptning eller verktyg för snabb prototypframtagning - En hängiven spelare med en genuin entusiasm för att skapa minnesvärda och uppfinningsrika fiendedesigner

Jobbdetaljer

Ansvarsområden

  • Designa, prototypa och implementera fiendebeteenden, AI-system och bossmöten
  • Ta fiender och bossar från pappersdesign till leveranskvalitet
  • Samarbeta med Level Design & Combat Design för att säkerställa att mål nås och definiera mätvärden
  • Arbeta med konst-, animations-, ljud- och ingenjörsteam i en tvärvetenskaplig miljö
  • Utveckla och balansera en varierad uppsättning fiender, bossar och mutatorer
  • Skapa engagerande AI-attackmönster och beteenden
  • Analysera stridsdata och spelarfeedback för att iterera designer
  • Hantera flera funktioner samtidigt i parallella innehållspipelines
  • Dokumentera och kommunicera designkoncept till utvecklingsteamen

Krav

  • Tidigare erfarenhet av Combat / Enemy Design eller en motsvarande roll inom spelindustrin
  • Minst en utgiven titel i en designroll för en Shooter / Action / RPG-titel
  • Erfarenhet av att designa och implementera fiende-AI, beteenden och möten för actionspel
  • Erfarenhet av att arbeta med ett förstapersons- eller tredjepersonsspel
  • Bekantskap med Unreal game engine
  • Förmåga att analysera speldata och spelarfeedback för att informera och balansera designbeslut
  • Starka visuella och verbala kommunikationsfärdigheter
  • Förmågan att hantera flera designer i en snabb utvecklingsmiljö
  • Djup förståelse för engagerande fiendedesign

Kompetenser & tekniker

Unreal EngineAI-designStridskonstruktionPrototypframtagningVisuell skriptning
Seen 16 hours agoContent Complete
Zynga-logotyp
Zynga · 11 lediga tjänster
Topporter: Helsingfors, Finland · 8 · Distans - Globalt · 3
Visa företag
Vanligaste rollerna
Systemutvecklare
2
HR-specialist
1
Full-Stack Tools Developer
1
3D Marknadsföringsvideoartist
1
Vice President
1
Fördelning av senioritetsnivåer
Medelnivå (4)

Help us improve JobCrawls — sign in to sync saved jobs across devices, or send feedback anytime.