Zynga-logo
Arvioitu kuukausipalkka
Arvioitu €5 505 - €8 500
Julkaistu 7. elokuuta 2026 · 0 päivää sittenViimeksi nähty 7. elokuuta 2026Arvioitu päättymispäivä 11. syyskuuta 2026

Enemy Designer

Senior Enemy (Systems) Designer - Julkaisematon projekti
Lontoo, Iso-Britannia
Hybridityö · Pelisuunnittelu
Kokoaikainen · Senior-taso
Englanti
Ei henkilöstöjohtamista
1 vuoden kokemus
Kuinka tämä palkka vertautuu muihin
Palkkayhteys: Enemy Designer

Vie hiiri rivin päälle tai napauta riviä nähdäksesi täydelliset tilastot (EUR / kk tässä kaaviossa).

Kuukausipalkkavertailu nimikkeelle Enemy Designer
MarkkinatAlaraja (25. persentiili)MediaaniYläraja (75. persentiili)
Tietojemme mukainen palkka — ei mainittu ilmoituksessa (Senior-taso)€459/kuukaudessa€584/kuukaudessa€708/kuukaudessa
Tietoa tehtävästä

NaturalMotion etsii lahjakasta ja intohimoista Enemy Designeria Lontoon studioonsa muokkaamaan ensimmäisen persoonan räiskintäpelin taistelukokemusta mobiililaitteille. Tehtävänä on toteuttaa tunnettuja vihollisia, mukauttaa olemassa olevia ja luoda uusia houkuttelevia vihollisia, jotta konsolilaatuinen kokemus saadaan siirrettyä mobiilialustalle. Työskentely tapahtuu suunnittelun, taiteen, animaation, audion ja tekniikan risteyskohdassa, varmistaen että viholliskohtaamiset ovat viimeisteltyjä, tarkoituksenmukaisia ja hauskoja. Keskeiseen vastuuseen kuuluu yhteistyö taso- ja taistelusuunnittelijoiden kanssa, jotta jokainen viholliskohtaaminen on viimeistelty ja tarkoituksenmukainen. Etsimme henkilöä, jolla on sekä ammattitaitoa että aito rakkaus toimintapeleihin. Käytämme hybridityömallia. Tässä roolissa työskentelet 2 päivää viikossa Lontoon toimistollamme ja loput päivät kotona. Mitä teet: - Vastaat vihvollisten käyttäytymismallien, tekoälyjärjestelmien, pomovastustajien ja muiden pelin luovaan visioon sopivien ominaisuuksien suunnittelusta, prototyypistä ja toteutuksesta - Viet viholliset ja pomot paperisuunnittelusta julkaisukuntoon varmistaen, että ne ovat täydellisiä, viimeisteltyjä ja hauskoja pelaajille - Teet yhteistyötä taso- ja taistelusuunnittelijoiden kanssa varmistaaksesi, että viholliset, ryhmittymät ja NPC-hahmot saavuttavat tavoitteensa kehityksen jokaisessa vaiheessa. Määrität tarvittavat mittarit niiden seuraamiseksi ja saavuttamiseksi - Teet tiivistä yhteistyötä taide-, animaatio-, audio-, suunnittelu- ja tekniikkatiimien kanssa sisällön rakentamiseksi ja ongelmien ratkaisemiseksi monialaisessa ympäristössä - Kehität ja tasapainotat monipuolista vihollis-, pomo- ja mutaattorivalikoimaa - Luot houkuttelevia tekoälykäyttäytymismalleja ja hyökkäyskuvioita, jotka tarjoavat jännittävän ja pelaajalle sopivasti haastavan kokemuksen - Analysoit taisteludataa, pelaajapalautetta ja sisäisiä pelitestejä hioaksesi ja iteroidaksesi vihollis- ja pomosuunnittelua - Työskentelet samanaikaisesti useiden eri kehitysvaiheissa olevien ominaisuuksien parissa halliten prioriteetteja tehokkaasti - Dokumentoit ja viestit vihollis- ja pomosuunnittelukonseptit selkeästi varmistaaksesi yhteisymmärryksen kaikkien kehitystiimien välillä Mitä tuot mukanasi: - Aiempaa kokemusta Combat / Enemy Designista tai vastaavasta roolista peliteollisuudessa - Vähintään yksi julkaistu peli suunnitteluroolissa räiskintä-, toiminta- tai RPG-pelissä - Kokemusta vihollis-tekoälyn, käyttäytymismallien ja kohtaamisten suunnittelusta ja toteutuksesta toimintapeleissä - Kokemusta ensimmäisen tai kolmannen persoonan pelien parista - Tuttuus Unreal-pelimoottoriin - Kyky analysoida pelidataa ja pelaajapalautetta suunnittelupäätösten tueksi ja tasapainottamiseksi - Vahvat visuaaliset ja sanalliset viestintätaidot sekä kyky työskennellä tehokkaasti monialaisissa tiimeissä - Kyky hallita useita suunnittelutehtäviä nopeassa kehitysympäristössä - Intohimo toimintapeleihin ja syvä ymmärrys siitä, mikä tekee vihollisista kiinnostavia ja mieleenpainuvia Bonuspisteitä: - Kokemus live-service-peleistä ja/tai mobiilipeleistä sekä ymmärrys jatkuvasta tasapainottamisesta ja sisältöpäivityksistä - Kokemus visuaalisesta skriptauksesta tai nopeista prototyyppityökaluista - Aktiivinen pelaaja, jolla on aito innostus luoda mieleenpainuvia ja kekseliäitä vihollisia

Työn tiedot

Vastuualueet

  • Suunnitella, prototyyppisää ja toteuttaa vihvollisten käyttäytymismalleja, tekoälyjärjestelmiä ja pomovastustajia
  • Viedä viholliset ja pomot paperisuunnittelusta julkaisukuntoon
  • Tehdä yhteistyötä taso- ja taistelusuunnittelijoiden kanssa tavoitteiden saavuttamiseksi ja mittarien määrittämiseksi
  • Työskennellä taide-, animaatio-, audio- ja tekniikkatiimien kanssa monialaisessa ympäristössä
  • Kehittää ja tasapainottaa monipuolista vihollis-, pomo- ja mutaattorivalikoimaa
  • Luoda houkuttelevia tekoälyhyökkäyskuvioita ja käyttäytymismalleja
  • Analysoida taisteludataa ja pelaajapalautetta suunnittelun iteroimiseksi
  • Hallita useita ominaisuuksia samanaikaisesti rinnakkaisissa sisältöputkissa
  • Dokumentoida ja viestiä suunnittelukonsepteja kehitystiimeille

Vaatimukset

  • Aiempaa kokemusta Combat / Enemy Designista tai vastaavasta roolista peliteollisuudessa
  • Vähintään yksi julkaistu peli suunnitteluroolissa räiskintä-, toiminta- tai RPG-pelissä
  • Kokemusta vihollis-tekoälyn, käyttäytymismallien ja kohtaamisten suunnittelusta ja toteutuksesta toimintapeleissä
  • Kokemusta ensimmäisen tai kolmannen persoonan pelien parista
  • Tuttuus Unreal-pelimoottoriin
  • Kyky analysoida pelidataa ja pelaajapalautetta suunnittelupäätösten tueksi ja tasapainottamiseksi
  • Vahvat visuaaliset ja sanalliset viestintätaidot
  • Kyky hallita useita suunnittelutehtäviä nopeassa kehitysympäristössä
  • Syvä ymmärrys kiinnostavasta vihollis-suunnittelusta

Taidot ja teknologiat

Unreal EngineTekoälysuunnitteluTaistelusuunnitteluPrototyyppien luominenVisuaalinen skriptaus
Seen 15 hours agoContent Complete
Zynga-logo
Zynga · 11 avointa tehtävää
Suosituimmat sijainnit: Helsinki, Suomi · 8 · Etätyö - Globaali · 3
Näytä yritysprofiili
Yleisimmät rekrytoidut roolit
Senior Economy Designer
1
Suunnittelija
1
Analytiikkakehittäjä
1
Ohjelmistokehittäjä
1
Vice President
1
Roolitasojen jakautuma
Keskitaso (4)

Help us improve JobCrawls — sign in to sync saved jobs across devices, or send feedback anytime.