IFS-logo
Arvioitu kuukausipalkka
Arvioitu €9 043 - €13 528
Julkaistu 7. elokuuta 2026 · 0 päivää sittenViimeksi nähty 7. elokuuta 2026Arvioitu päättymispäivä 11. syyskuuta 2026

Tuotesuunnittelija

Johtava tuotesuunnittelija
Austin, Yhdysvallat
Hybridityö · Design
Kokoaikainen · Senior-taso
Englanti
Ei henkilöstöjohtamista
8 vuoden kokemus
Kuinka tämä palkka vertautuu muihin
Palkkayhteys: Tuotesuunnittelija

Vie hiiri rivin päälle tai napauta riviä nähdäksesi täydelliset tilastot (EUR / kk tässä kaaviossa).

Palkka-analyysi

Palkkatarjous sijoittuu vertailutasoon "Markkinoiden keskiarvo: Senior-taso-taso" nähden: palkkahaarukan keskipiste on noin 92 % vertailutason alapuolella. Kokonaisuutena tarjous asettuu markkinahaarukan (€9 043–€13 528) alapuolelle. Tarjotun palkkavälin leveys on lähellä markkinan tasoa. Vertailu perustuu 1 vastaavaan ilmoitukseen.

Kuukausipalkkavertailu nimikkeelle Tuotesuunnittelija
MarkkinatAlaraja (25. persentiili)MediaaniYläraja (75. persentiili)
Markkinoiden keskiarvo: Tuotesuunnittelija€3 150/kuukaudessa€5 125/kuukaudessa€11 420/kuukaudessa
Tietojemme mukainen palkka — ei mainittu ilmoituksessa (Senior-taso)€754/kuukaudessa€940/kuukaudessa€1 127/kuukaudessa
Tietoa tehtävästä

Suunnittelet ihmisille, joiden työ on todella merkityksellistä: kunnossapitoinsinööreille, kenttähuoltoteknikoille ja toiminnan suunnittelijoille, jotka työskentelevät ympäristöissä, joissa ohjelmisto joko auttaa tai on tiellä. Panokset ovat suuret ja ongelmat vaikeita, mikä tekee tästä roolista mielenkiintoisen. IFS:llä tuotesuunnittelu tarkoittaa koko ongelman omistamista, ei vain näyttöjen suunnittelua. Työskentelet moniammatillisessa tiimissä yhdessä insinöörien ja tuotehallinnan kanssa, ja sinulla on valtuudet ja tuki tehdä työ kunnolla. Ongelman määrittelystä aina toteutukseen ja mittaamiseen. Mutta syvempi kysymys on vielä vaikeampi. IFS:n palvelemat toimialat (kenttähuolto, omaisuuden hallinta, valmistus, toimitusketju) muuttuvat nopeammin kuin niitä pyörittävä ohjelmisto. Emme ole varmoja, että nykyiset käyttöliittymäparadigmat ovat enää oikeita vuonna 2030. Tekoäly, ambient computing, puheohjaus, autonomiset järjestelmät: mikä tahansa näistä voisi perustavanlaatuisesti muuttaa sen, miten toiminnan suunnittelija tai kenttäinsinööri on vuorovaikutuksessa ohjelmiston kanssa, tai tapahtuuko vuorovaikutusta lainkaan. Tämä ei ole ongelma, jonka olemme jo ratkaisseet. Se on ongelma, jonka parissa työskentelisit. Mitä teet Tuotesuunnittelu - Omistat määriteltyjen ominaisuusalueiden suunnittelun päästä päähän — ongelman määrittelystä tuotantovalmiisiin Figma-tiedostoihin, selkeällä perustelulla jokaiselle päätökselle - Työskentelet moniammatillisessa tiimissä insinöörien ja tuotehallinnan kanssa, tehden todellisia päätöksiä sen sijaan, että vain toteuttaisit jonkun muun ohjeita - Esittelet suunnitteluaajattelua sidosryhmille itsevarmasti — käsitellen vastustusta näyttöjen, ei vain vakaumuksen, avulla Tutkimus ja löytäminen - Suunnittelet ja toteutat käyttäjähaastatteluita, JTBD-analyyseja ja polkukartoituksia itsenäisesti — muuttaen löydökset selkeäksi suunnittelusuunnaksi, ei vain raportiksi - Seuraat kvantitatiivisia signaaleja kvalitatiivisten oivallusten rinnalla ja käytät molempia iteroinnin ohjaamiseen Tekoäly ja nousevat teknologiat - Suunnittelet tekoälypohjaisia ominaisuuksia ymmärtäen, missä tekoäly auttaa ja missä se tuo riskejä — mukaan lukien kehotteet, varajärjestelmät ja ihmisen roolin (human-in-the-loop) hetket - Tuot aidon näkökulman siihen, miten nykyiset käyttöliittymät saattavat vanhentua — ja mikä niiden pitäisi korvata Suunnittelujärjestelmät ja laatu - Osallistut IFS-suunnittelujärjestelmän kehittämiseen ehdottamalla uudelleenkäytettäviä komponentteja ja malleja yksittäisten ratkaisujen sijaan - Sovellat WCAG 2.1+ -saavutettavuusstandardeja alusta alkaen ja suunnittelet poikkeustilanteita, virhetiloja ja reaaliaikaista dataa — et vain optimaalista polkua Tiedät onnistuneesi, kun työsi julkaistaan, se kestää käytössä kentällä ja nostaa rimaa seuraaville. Konkreettisesti: tehtävien onnistumisasteet paranevat, UX-aiheiset tukipyynnöt vähenevät ja tiimi käyttää työtäsi referenssinä aloituspisteen sijaan. Kvalifikaatiot Sopisit rooliin, jos: - Sinulla on vähintään 8 vuoden kokemus päästä päähän -tuotesuunnittelusta — löytämisestä julkaistuun tuotteeseen — ja voit osoittaa työtä, joka heijastaa todellista omistajuutta, ei vain toteutusta - Olet tottunut tekemään omaa tutkimustasi: tutkimuksen suunnittelua, haastattelujen tekemistä, löydösten syntetisointia ja niiden muuttamista selkeäksi suunnittelusuunnaksi - Tiedät, miten työskennellään moniammatillisessa tiimissä — tekemällä todellisia päätöksiä yhdessä insinöörien ja tuotehallinnan kanssa, odottamatta valmiita ohjeita - Hallitset Figman hyvin ja sinulla on visuaalinen osaaminen tukemaan ajatteluasi - Kohtelet saavutettavuutta suunnittelun rajoitteena alusta alkaen, et tarkistuslistana lopussa - Olet pohtinut vakavasti, mitä tekoäly tarkoittaa rakentamillesi käyttöliittymille — ei vain lisättävänä ominaisuutena, vaan asiana, joka muuttaa perustavanlaatuista suunnitteluongelmaa - Mittaat työsi tuloksia — tehtävien onnistumisasteita, tukipyyntöjen määrää, käyttöönottoa — ja käytät näitä signaaleja seuraavan iteraation ohjaamiseen Erinomaiset ehdokkaat hallitsevat myös: - Kokemuksen tekoälypohjaisten ominaisuuksien julkaisemisesta — kehotteet, varajärjestelmät, ihmisen roolin hetket — ei vain käsitteiden tuntemusta - Tuttuuden design tokeneihin, kontribuutiomalleihin ja siihen, mitä tarkoittaa suunnitella järjestelmää yksittäisen näytön sijaan - Kokemusta kvantitatiivisista signaaleista: tehtävien onnistumisasteista, suppilodatasta tai A/B-tuloksista — ja tavan käyttää niitä

Työn tiedot

Vastuualueet

  • Omistaa määriteltyjen ominaisuusalueiden suunnittelun päästä päähän, ongelman määrittelystä tuotantovalmiisiin Figma-tiedostoihin
  • Yhteistyö moniammatillisissa tiimeissä suunnittelupäätösten tekemiseksi yhdessä insinöörien ja tuotehallinnan kanssa
  • Suunnitteluaajattelun esittely sidosryhmille ja vastustuksen käsittely näyttöjen avulla
  • Käyttäjähaastattelujen, JTBD-analyysien ja polkukartoitusten itsenäinen suunnittelu ja toteutus
  • Tekoälypohjaisten ominaisuuksien suunnittelu, mukaan lukien kehotteet, varajärjestelmät ja ihmisen roolin vuorovaikutukset
  • Uudelleenkäytettävien komponenttien ja mallien tuottaminen IFS-suunnittelujärjestelmään
  • Varmistaminen, että kaikki suunnitelmat täyttävät WCAG 2.1+ -saavutettavuusstandardit ja huomioivat poikkeustilanteet sekä virhetilat
  • Kvantitatiivisten ja kvalitatiivisten signaalien käyttö suunnittelun iteroinnin ohjaamiseen

Vaatimukset

  • Vähintään 8 vuoden kokemus päästä päähän -tuotesuunnittelusta löytämisestä julkaistuun tuotteeseen
  • Todistettu kyky johtaa tutkimusta, mukaan lukien tutkimusten suunnittelu, haastattelujen tekeminen ja löydösten syntetisointi
  • Kokemus moniammatillisissa tiimeissä työskentelystä yhdessä insinöörien ja tuotehallinnan kanssa
  • Figma-ohjelmiston hallinta ja vahva visuaalinen osaaminen
  • Syvä ymmärrys saavutettavuudesta keskeisenä suunnittelun rajoitteena (WCAG 2.1+)
  • Kyky suunnitella tekoälypohjaisia käyttöliittymiä ja ymmärtää tekoälyn tuomia perustavanlaatuisia suunnittelu-muutoksia
  • Kokemus suunnittelun onnistumisen mittaamisesta tehtävien onnistumisasteiden, tukipyyntöjen määrän ja käyttöönoton avulla

Taidot ja teknologiat

FigmaKäyttäjätutkimusJTBD-analyysiPolkukartoitusTekoälysuunnitteluWCAG 2.1+SuunnittelujärjestelmätDesign tokenit
Seen 21 hours agoContent Complete
IFS-logo
IFS · 345 avointa tehtävää
Suosituimmat sijainnit: Etätyö - Globaali · 322 · Etätyö · 5 · Espoo, Suomi · 3+13 muuta sijaintia
Näytä yritysprofiili
Yleisimmät rekrytoidut roolit
Account Executive
17
Tuotepäällikkö
13
Ratkaisusuunnittelija
10
Strateginen asiakkuusjohtaja
8
Myyntipäällikkö
7
Roolitasojen jakautuma
Keskitaso (306)Senior (9)Senior-taso (5)Johtaja (2)Manageri (2)Alkukevyys (1)Kokenut (1)

Help us improve JobCrawls — sign in to sync saved jobs across devices, or send feedback anytime.