Senior-ohjelmistokehittäjä (Pelin moottori)
Julkaistu 5.6. (151 päivää sitten) · Päivitetty 2.11.
Tärkeimmät tiedot
Pelimoottorin senioriohjelmistokehittäjä Playsonissa; omistaa kriittisen pelimoottorin osa-alueen.
- Kielitaito
- Englanti
Alkuperäinen ilmoitus
JobCrawls on kääntänyt tämän englanninkielisestä ilmoituksesta.
Tehtävästä lyhyesti
JobCrawlsin tiivistys yllä olevasta ilmoituksesta.
Vaatimukset
- Vahvat ohjelmistokehityksen kokemus, mieluiten taustalla backendissä, pelimoottorissa, peleissä, uhkapeleissä tai simulaatio-ympäristöissä.
- Vahva tausta C++:ssa ja kokemus vanhojen C++-järjestelmien kanssa työskentelystä.
- Hyvä ymmärrys ohjelmistorakenteesta, koodin laadusta, testauksesta, virheenkorjauksesta ja ylläpidettävyydestä.
- Kokemus matemaattisten mallien, todennäköisyyspohjaisten järjestelmien, simulointien, satunnaislukugeneraattorien tai RTP-sidonnaisen logiikan kanssa.
- Kokemus monimutkaisen koodin tarkastamisesta ja selkeän teknisen palautteen antamisesta.
- Kyky ymmärtää domänikohtainen logiikka ja työskennellä teknisten järjestelmien parissa, joissa liiketoantilait, matematiikka ja teknologia ovat tiiviisti yhteydessä.
- Vahvat ongelmanratkaisutaidot ja kyky työskennellä monimutkaisilla, epätavallisilla teknisillä haasteilla.
- Kokemus tuotantojärjestelmien parissa työskentelystä, joissa luotettavuus, tarkkuus ja oikeellisuus ovat kriittisiä.
- Ymmärrys backend-järjestelmistä, API:ista, tietovirroista ja palvelusta-palveluun -kommunikaatiosta.
- Kyky tehdä tiivistä yhteistyötä ei-teknisten asiantuntijoiden kanssa, erityisesti matemaatikkojen tai alan asiantuntijoiden kanssa.
- Vahva omistajuusajattelutapa ja halu tulla keskeiseksi asiantuntijaksi kapealla, mutta tärkeällä teknisellä alueella.
- Tuotepainotteinen ajattelu, ymmärrys siitä, että pelit ovat keskeinen tuote ja insinöörit päätökset vaikuttavat suoraan toimitukseen, laatuun ja noudattamiseen.
- English-viestintätaidot riittävät kansainvälisessä työympäristössä.
Tehtävät
- Vasta pelimoottorin ylläpidosta ja kehittämisestä.
- Työ sisäisten kehysten ja kirjastojen parissa, joita matemaattiset tutkijat käyttävät pelilogikan ja matemaattisten pakettien toteuttamiseen.
- Koodin tarkastaminen ja validointi matemaattien kirjoittaman koodin osalta, laadun, oikeellisuuden ja ylläpidettävyyden varmistaminen.
- Osallistuminen pelimoottorien kehitykseen ja tukemiseen, jotka suorittavat matemaattista logiikkaa alustallamme.
- Integraatioiden tukeminen ulkoisten pelistudioiden kanssa rakentamalla wrapper- ja sillapohjia kolmansien osapuolien peliratkaisujen ja Plansonin alustan välille.
- Työ tietorakenteiden ja protokollien kanssa, jotka yhdistävät peli-logiikan frontend- ja backend-järjestelmiin.
- Osallistuminen RTP-seurannan prosesseihin, mukaan lukien tuotantotietojen validointi simulaatiodatan ja odotetun matemaattisen käyttäytymisen vastineen mukaan.
- Tukea ja kehittää työkaluja matemaattiseen tarkastamiseen, simulointeihin, datatiedostoihin, valvontaan ja hälytyksiin.
- Toteuttaa ja ylläpitää kierroksiin liittyvää logiikkaa säädellyillä markkinoilla, jotta yksityiskohtainen peli-kierroksen tieto voidaan toimittaa kumppaneille ja viranomaisille.
- Tehdä tiivistä yhteistyötä matemaattisten, backend-insinöörien, alusta-ryhmien, vaatimustenmukaisuuden sidosryhmien ja tuotekuvaajien kanssa.
- Osallistua koodikatselmointeihin ja teknisiin keskusteluihin korkean insinöörien tason varmistamiseksi pelimoottorin alalla.
- Tutkia peleihin liittyviä ongelmia, matemaattisen validoinnin, valvonnan ja moottorin käyttäytymisen osalta.
- Osallistua minimijouloja vastaaviin vastuiin tiimin omistuksessa olevien järjestelmien osalta, pääasiassa valvontaa, hälytyksiä ja domäänikohtaisia tapauksia.
- Ota omistajuus kehittynyt alue, jossa laatu, tarkkuus ja yksityiskohtien huomio ovat olennaisia.
Osaaminen ja teknologiat
Työsuhde-edut
Rekrytointiprosessi
- HR-koulutus
- Tekninen haastattelu (Live coding)
- Loppukeskustelu
Playson työnantajana
| Paikkakunta | Aktiiviset ilmoitukset |
|---|---|
| Etätyö - Eurooppa | 16 |
| Etätyö - Globaali | 9 |
| Etätyö - EU | 3 |
| Etätyö - Maailmanlaajuinen | 3 |
| Euroopan unioni | 3 |
| Etätyö - Euroopan unioni | 2 |
| Etn - Eurooppa | 1 |
| Etätyö - Argentiina | 1 |
| Etätyö - EMEA | 1 |
| Etätyö - Kolumbia | 1 |
| Etätyö - Peru | 1 |
| Eurooppa | 1 |
| Tehtävä | Aktiiviset ilmoitukset |
|---|---|
| Backend-kehittäjä | 3 |
| Backend-ohjelmistokehittäjä | 2 |
| 2D-animointa | 1 |
| Account Manager | 1 |
| Alusta-insinööri | 1 |
| Animattori | 1 |
| Compliance-insinööri | 1 |
| Data-analyytikko | 1 |
| Full Stack -insinööri | 1 |
| Henkilöstöhallinnon asiantuntija | 1 |
| Integraatioinsinööri | 1 |
| Kassanhallintapäällikkö | 1 |
| Laadunvarmistusinsinööri | 1 |
| Markkinointisuunnittelija | 1 |
| Node.js-kehittäjä | 1 |
| Pelimoottorikehittäjä | 1 |
| Pelin kehittäjä | 1 |
| Pelinmatemaatikko | 1 |
| Pelitekninen vetäjä | 1 |
| People Business Partner | 1 |
| Senior DevOps | 1 |
| Senior Peli-kehittäjä | 1 |
| Senior People Business Partner | 1 |
| Senior Site Reliability Engineer | 1 |
| Sisällönhallinta | 1 |
| Site Reliability Engineer | 1 |
| Sosiaalisen median johtaja | 1 |
| Taiteilija | 1 |
| Talent Partner | 1 |
| Tapahtumajohtaja | 1 |
| Tapahtumapäällikkö | 1 |
| Tietoturva-asiantuntija | 1 |
| Vaativuustaso | Aktiiviset ilmoitukset |
|---|---|
| Senior-taso | 26 |
| Esimies | 7 |
| Keskitaso | 2 |
