
Vie hiiri rivin päälle tai napauta riviä nähdäksesi täydelliset tilastot (EUR / kk tässä kaaviossa).
Tässä immersiivisessä koulutuskokemuksessa opiskelijat osallistuvat käyttäjäkokemuksen suunnitteluprosessiin kehittäen taitoja ja portfolion nuorelle harjoittelijalle. Etsimme ohjaajia johtamaan tätä muodonmuuttavaa kokemusta General Assemblyn Käyttäjäkokemuksen suunnittelun Immersive-kurssin kautta. Rooli on kokoaikainen, määräaikainen tehtävä, johon kuuluu aloitus- ja lopetuspäivä tälle koeajalle. Saattaa olla mahdollisuus saada lisätyötehtäviä, mutta ei takuita. Miksi opettaa UXDI? Jos haluat tehdä elämäsi mullistavan vaikutuksen tekemällä sen, mitä tunnet ja rakastat, tämä on oikea tehtävä. Tämän ainutlaatuisen mahdollisuuden kautta kehität omia suunnittelutaitojasi ohjaamalla opiskelijoita vaativan matkan läpi, jossa heistä tulee itsevarmoja suunnittelijoita; Edistät tukevan ja energisen yhteisön, joka kestää koulutuksen yli; Haastat opiskella ajattelemaan strategisesti siirtäessäsi ideoitasi todellisiin käyttökokemuksen ratkaisuisiin; HIOt hienot omat johtamis- ja opetustaitosi työskentelemällä opettajatiimin ja luokkayhteisön kanssa;
Työn tiedot
Vastuualueet
- Opeta ja ohjaa luokkahuoneen opetusta maanantai–perjantai, noin 8 tuntia päivässä, ohjelman 10–14 viikon kesto.
- Ohjaajien on varattava muutama tunti viikossa oppituntien ja materiaalien valmisteluun GA:n olemassa olevan opetusmateriaalin hyödyntäen.
- Työskentele tiiviisti yhdessä muiden ohjaajien tai opettajilla avustavien kanssa tarjotaksesi opiskelijoille merkityksellistä ja nopeaa palautetta edistymisestään.
- Tee tiivistä yhteistyötä GA:n henkilöstön ja opetusryhmän kanssa parhaan tukea opiskelijoiden tarpeille ja oppimistyylejä varten.
- Ohjaa opiskelijoita kehittämään kiitettävä loppuprojekti, jonka työnantajat näkevät.
- Edistä dynaamisen, yhteistyö- ja positiivisen luokkayhteisön muodostumista.
- Inspiroidu opiskelijoita jaksamaan oppimisen haasteiden kanssa.
Vaatimukset
- Sinulla on vähintään 2+ vuoden kokemus käyttäjäkokemus suunnittelusta.
- Osaat Figmaa, UX-prosessin, käyttäjätutkimukset ja personas, käytettävyystestauksen, UX-analyysin, informaatiokaavion, käyttöliittymäsuunnittelun, wireframingin, prototypoinnin, analytiikan ja optimoinnin, mobiilUX:n ja/tai HTML/CSS:n.
- Suoritetun kandidaatin tutkinto tai vähintään 10 vuotta sovellettavaa kokemusta 4-vuotisen tutkinnon sijaan
- Viimeisten viiden vuoden aikana vähintään 2 vuotta käytännön kokemusta; 3 vuotta suositellaan.
Taidot ja teknologiat
Koulutustaso
Alempi korkeakoulututkinto
Aiheeseen liittyvät mahdollisuudet
Löydä lisää kiinnostuksen kohteisiisi ja taitoihisi sopivia mahdollisuuksia